Цитата:
Сообщение от akurys
У меня был случай в игре, после дождя я посмотрел на лист лопуха, приблизившись вплотную, так вместо текстур увидел каплю!!! Где еще такая проработка присутствует?
|
А меня тоже нечто подобное было, джунгли разрабам выдались на славу. Правда я так же помню, как после этого я взял мачете и попытался порезать около растущую флору и у меня это не вышло, что несколько огорчило.
Цитата:
Сообщение от akurys
Вот я и задаюсь вопросом, почему такая игра имеет так много противников?
|
Вопрос не в том, что врагов много, а в том, что они довольно быстро респаунятся на своих блокпостах. Помню этот момент активно обсуждался в прошлой теме.
Цитата:
Сообщение от akurys
Кстати играю только на харде, естественно без всяких "крестов" ( мой принцип по жизни, только хард прохождение)
|
Я тоже люблю по-сложнее, поэтому поставил тяжелую сложность, но чтобы не перегибать палку не стал выставлять максимально возможную, о чем не пожалел, впрочем.
Цитата:
Сообщение от akurys
Комп довольно мощный и позволяет всю графу выставлять на максималку!
|
Мощный комп - это важно, потому что игра в год выхода (2008) требовала достаточно мощную машину для запуска, многие ругались на оптимизацию игры, может поэтому у некоторых тогда сложилось негативное впечатление?..
Цитата:
Сообщение от Rozerlef
Мне очень нравится смотреть как враги поднимают с земли раненых сотоварищей и несут их в безопасное место, а потом колят и снова в бой или ракету пускают сигнальную, чтоб помощь прибыла. Такого в КоД не увидишь, там все сценично и линейно.
|
Тоже очень полюбил эту фишку. Бывало брал самую лучшую снайперку, ранил выстрелом врага и ждал, чтобы к нему другие подбегут помочь. После этого я их всех ложил. Да и вообще в игре с анимацией все в порядке.