Сейчас вспомнил. В рпг есть некое правило трех s speak, steal, slay. Это означает что любую миссию или часть игры можно пройти тремя способами. Эти возможности должны истикать напрямую из ролевой системы. Как развил персонажа, так и играешь.
Разве это не основной коитерий рпг?
|