Тема: Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Cry Of Zone
Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2014, 17:08   #55
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Насчёт первого скажу, что сейчас при правильном финте ушами может окупиться всё что угодно, лишь бы оно всё-таки не было сверхдорогое. Продать 50 000 - 200 000 копий за полгода при правильной подаче не проблема совершенно. Симулятор козла тебе в помощь : ) Но фишка в том, что надо иметь большой опыт и прошаренность в теме, иначе ничего не выйдет.


Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Ох ты как запел... а кто мне там в скайпе плёл, что для начала надо заниматься хучь чем-нибудь и главное чтобы оно тебе нравилось?) А потом тип все приложится - а если не приложится, то будет полезный опыт.
Пфе, короч, двойные стандарты такие двойные, можешь не отвечать даже)
Так противоречия нет : ) Разъясняю: хочешь делать игры, увлекает и разжигает воображение перспектива этого дела, занимает почти все мысли - начинай учиться, а не долбиться в стену, собирая школокоманду, беспорядочно тыкая деревья в редакторе уровней, давая идиотские невыполнимые общения и занимаясь прочим губительным и крайне бесперспективным непотребством.
Нравится - женись : )

Начинай с основ, без них совсем никуда. Нужно сначала хорошо усвоить их, а потом пробовать сделать что-то сверхпростое, что не займёт и месяца. Нужно постоянно развиваться в выбранной стези и изначально понять, что делать что-то своё это сверхсложно и требует больших знаний, умений, огромных трудозатрат и личных жертв. Поэтому лучше выучив основы собрать приличное (для новичка) портфолио и пойти поработать в какую-нибудь контору по теме. Набрать там опыта годика за два-три, подкопить деньжат и уже тогда попробовать пильнуть лично своё.

Это одна сторона. Про приложение всего остального.
Оно прикладывается тогда, когда активно начинаешь въезжать в тему от основ и выше. Набирается база знаний, ранее неочевидные вещи становятся очевидными. Собираются контакты таких же упоротых людей, с которыми опыт приумножается.
Да, может не пойти в итоге, может показаться, что всё-таки не то, что хотелось. К примеру, представлялось, что геймдизайнер это такой весёлый придумщик, который генерит идеи, а все остальные бегом и спотыкаясь их реализуют, а когда оказывается, что это самое депрессивное, уставшее и упоротое всем чем только можно (от программирования до маркетинга) существо, то желание как-то отпадает и хочется чего-то более стабильного, предсказуемого, контролируемого - программирование, к примеру. Но то, что ты ранее учился на художника даром не пропадёт, мозги уже прокачались неплохо и влезая в шкуру прогера будет особое, более полное видение тех или иных вещей. К примеру, прокачанному по художке много проще прогать графику, так как он уже в голове видит полную картину и знает что для этого нужно; может это нарисовать, выразить на бумаге или цифре и прогать нужный результат. Обычный прогер будет долго обмазываться рефами, пытать художников и страдать. Поэтому полезный опыт позитив даже в сильно другой стези, так как его можно комбинировать и давай более особый крутой результат.

Поэтому никаких двойных стандартов, просто несколько глубже смысл оказался : )
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием