Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2014, 11:41   #117
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Dungeons of Dredmor

Жанр игры: Roguelike / Dungeon Crawler
Разработчик: Gaslamp Games
Издатель: Gaslamp Games
Локализация: отсутствует
Оф. сайт: клик
Дата выхода: 13.07.2011
Мультиплеер: отсутствует
Оценки: Metacritic - 79% / Gamerankings - 79%




Особенности игры:
  • Настоящий dungeon crawler во плоти: подземелья, монстры, артефакты и золото - всё включено
  • [Отключаемая] Перманентная смерть - уж коли помер на паре шагов до победы, изволь начинать сначала
  • Случайно генерируемые подземелья
  • Крайне затягивающий геймплей
  • Есть возможность играть вампиром и оборотнем (оборотнем-птицей-непонятно-чем, но, право, кого это волнует?)!
  • Множество веток талантов: от банальных мечей, топоров и молотов до эмо-магии, коммунизма и боевой геологии.
  • Отличный юмор
  • Система крафтинга и зачарования, позволяющая получить мощную палку-копалку раньше времени и улучшить её - все монстры будут убегать в ужасе!
Системные требования:
Скрытый текст:
Windows XP / Vista / 7 / 8
Intel Core 2 Duo/AMD Athlon 64 или лучше
Любая видеокарта, поддерживающая DirectX
Дисплей с разрешением не ниже 1024х600 или 1024х768
1 GB оперативной памяти

Резюме

В одном далёком королевстве один неизвестный герой спустился в подземелье, дабы остановить уж очень злобного лича, решившего захватить мир. Обнажил он свой верный деревянный меч, и пол окропился кровью его врагов. Уверенный в своих силах, наш герой спустился на уровень ниже, открыл не ту дверь и встретился лицом к лицу с ордой разъярённых монстров.
И умер.

Losing is FUN

Формула проста: 1 герой, 10 (15 с аддоном) случайно генерируемых уровней, в каждом множество комнат, отделённых друг от друга дверьми, несколько видов монстров, парочка случайных заданий вида "убей/принеси", торговец и тонны лута. Задача проста - найти и уничтожить Дредмора в одной из комнат на последнем уровне.

Фактически, перед нами самый что ни на есть настоящий рогалик - на протяжении всей игры мы будем убивать монстров, получать за это опыт, на который будут улучшаться навыки, подбирать с трупов и сундуков вещи, хорошие - надевать, плохие - менять на золото, которое в свою очередь будет опять же меняться на вещи - и всё ради одной цели: чтобы убивать более сильных монстров. И цикл этот будет повторяться до тех пор, пока главный босс игры не падёт от нашей руки или же пока главный герой не окажется на кладбище, что куда вероятнее. И всё придётся начинать с начала.

Тут-то игра и показывает себя. Действительно, если посмотреть на геймплей, то ничего особенного он из себя не представляет. Более того, если перманентную смерть заранее отключить, игра пройдётся быстро, а сам игрок просто заскучает. Потому что постоянная возможность окончательно и бесповоротно потерять своего героя заставляет думать, планировать или же просто вести себя осторожно, что просто необходимо, так как подземелья Дредмора не привыкли прощать ошибки, которые, в свою очередь, возникают из-за того, что, начав убивать монстров на уровне с одного удара, начинаешь недооценивать врагов или же переоценивать себя, перестаёшь аккуратно проходить каждую комнату или же просто выключаешь мозг. В результате ты наступаешь на парочку особо неприятных ловушек, кидаешься прямиком на зоопарк монстров (отдельная комната, целиком забитая 30-200 монстрами, встречается на каждом уровне, является источником большого количества заветной экспы и причиной множества смертей), устраиваешь рукопашный бой с подозрительным мини-боссом, а результат один - смерть.

После парочки таких смертей игрок начинает носить с собой зелья, волшебные палочки и грибы на все случаи жизни, с опаской делать каждый шаг, а подозрительные двери не открывать без полной шкалы здоровья или же не открывать вообще. И всё равно в итоге помирать от досадной случайности или из-за неправильной прокачки или снаряжения. Что ж, бывает.

Sword poets

Сухая статистика о ролевой системе: в игре 6 основных характеристик и 21 дополнительная (если не считать здоровье и ману), каждая из основных влияет на 2-4 побочных, например, ловкость влияет на шанс уклонения, контратаки, попадания и на скрытность, а упрямство - на сопротивление к магии и шанс блока. В наличии 35 (51 со всеми дополнении) веток (хотя правильнее будет сказать линеек) навыков, 7 из которых игрок выбирает перед началом новой игры.

Что интересно, навыки в игре отлично сбалансированы - нельзя определённо выделить лучшие относительно других или же бесполезные - у каждого своя сфера применения. Каждый навык может существенно изменить стиль игры, так, вампиризм позволяет восстанавливать здоровье при ударе по животным, но полностью убирает регенерацию хитпоинтов во времени. Вегетарианец же полностью вычёркивает из списка врагов всех животных, но получает огромные штрафы, если в пылу боя он их заденет. Помимо этого, каждый изученный талант и элемент снаряжения даёт определённый бонус (или штраф) к характеристикам, урону или сопротивлениям (а их 16 типов).

Более того, у каждого вида монстров типы урона и сопротивлений различаются. Так, имея в арсенале только оружие с колющим уроном, не удивляйтесь, если в игре "кто кого первым зарежет" с агрессивно настроенным роботом вы проиграете: с его сопротивлением вы не будете наносить ему абсолютно никакого вреда.

Естественно, снаряжение на все случаи жизни получается далеко не сразу (а в некоторых случаях всё равно не спасает - пламенный привет от молнии Дредмора), так что возникают ситуации, когда враги бьют больно, а ответить нечем. И вот тогда в дело вступают зелья, усиливающие заклинания, грибы и волшебные палочки. Грамотно используя этот арсенал, можно временно закрыть пробелы в снаряжении и победить врага.

Just one more game...

Помимо всего этого, Dungeons of Dredmor характерна невероятной реиграбельностью. И хотя через несколько игр уже начинаешь примечать макеты комнат, подземелья всё продолжают и продолжают выкидывать на игрока новые ситуации, под которые ему приходится подстраиваться. В итоге ищутся новые тактики, проверяются новые билды, и всё это повторяется снова, и снова, и снова...

Отдельно стоит отметить отличный юмор и множество отсылок на другие игры/фильмы/книги, которые можно найти чуть ли не в каждой второй надписи, предмете и даже навыке. Странные птицеобразные существа, кричащие на героя "FUS RO DAH" в наличии.

Подземелья Дредмора - отличный способ убить время для любителей рогаликов, благо что игра пошаговая и игрока никуда не торопит. Те же, кому этот вид игр несимпатичен, могут даже и не пробовать, им геймплей покажется уж больно скучным, не говоря уж о том, что графика далеко не как в Крайзисе.


Ewig Custos
Оценка Ордена - 77%

__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием