Цитата:
Сообщение от DeXel
Вот и насчёт этого выяснил, при 24 и более играется гуд, но достаточно падения в 2 кадра и я это начинаю замечать притормаживанием.
|
Я тоже, тут ничего не поделаешь
.
Цитата:
Сообщение от FoxhaunD
Ты спроси у профессиональных игроков в CS например, на какой частоте кадров они играют. Вряд ли менее 60 %)
В Call of Duty 2 вообще на официальных чемпионатах играют с частотой 99 fps.
|
А какой смысл играть на 24 кадрах когда, ведь когда будет куча народу фпс упадёт, конечно лучше побольше иметь.
Цитата:
Сообщение от StrelokHD
Он не говорил что так делал.
|
Не важно, тебе говорят, что в ПО дело, ты чего пытаешься доказать?
Цитата:
Сообщение от Catalizator
обычный человек при падении частоты кадра менее 24 в сек,начинает видеть раскадровку,т.е разбиение плавной картинки покадрово,далее,24 это нижний предел при котором изображение становится плавным,т.е. для плавной игры без дерганий,еле заметных рывков и "фальшивого" размытия,необходимо,подчеркиваю,не менее 40 кадров в секунду,
|
Это связанно уже не с фпс, а особенностями конкретной игры, т.е. в некоторых играх действительно заметны рывки и дерганья при фпс около 24, ну что поделаешь разрабы плохо поработали, не оптимизировали.
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD
Частота, при которой задержки управления не чувствуются, несколько выше — 30—40 кадров в секунду
|
Ну и? Ещё раз прочитай строчку, должен понять разницу. Я не спорю при 24 фпс не очень комфортно играть ибо это всё на грани и в разных играх могут быть совершенно различные баги, например в ГРИДе даже на 22 фпс почти ничего не заметно и нету никаких рывков или каких-либо других глюков изображения, в других играх по другому. Я помню ТДУ пока не был оптимизирован и при 40 фпс фризил иногда. Можно сколько угодно спорить на эту тему, но человек больше 24 кадров в секунду воспринимать не способен хоть тресни (народ, вы абстрагироваться вообще можете?).