Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2020, 02:01   #1418
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,564
Репутация: 2710 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №190 — Главные показатели экономики
Скрытый текст:
Всем привет!

Давным-давно, в дневнике разработчиков №152, мы обсуждали изменения планет, с которыми экспериментировали летом 2019 года. Тогда мы решили, что хотя эти эксперименты многое нам дали, требуется провести большой объём дополнительной работы, прежде чем можно будет ввести их в Stellaris.

Лето 2020 года дало нам необходимое время на пересмотр этих (и ряда других) экспериментов. Нашими первоочередными задачами было снизить тяготы микроменеджмента в середине и конце игры и добавить улучшения качества жизни, в том числе сделать предварительную застройку планет более реальной, сделать автоматизацию более надёжной в середине и конце игры, а также облегчить управление безработными поселениями.

В течение следующих пары месяцев мы будем обсуждать эти темы в дневниках разработчиков.

Промышленные районы


Лазурная Чаша — очаровательное местечко... было.

Мы немного переделали окно планеты, и теперь оно может поддерживать до шести типов районов. На большинстве планет будут доступны пять типов. Это дополнительное свободное место может быть весьма интересно мододелам.

Новый коричневато-оранжевый район рядом с городским — это вернувшийся промышленный район. Игра обращается с промышленными районами так же, как с городскими (то есть, они не ограничены планетарными особенностями), но вместо рабочих из наших экспериментов, производивших обе разновидности ресурсов, эти районы будут давать обычным империям одну должность ремесленника и одну должность металлурга. У гештальтов будут два дрона-литейщика или два фабрикатора.


Работать, работать, работать.

Заводы и литейные никуда не исчезли, но теперь они уникальны для каждой планеты. Первый уровень сооружения открывает две дополнительные должности, как и раньше. А вот улучшенные версии будут добавлять промышленным районам по одной или две должности соответствующего типа.

Экуменополисы сохранят свои специализированные районы, но их можно усилить заводом или литейной. В рамках работы над экономическим балансом в целом мы несколько изменили количество должностей на район экуменополиса. Поскольку промышленные районы считаются городскими, планету с городскими и промышленными районами можно превратить в экуменополис при помощи решения «Аркологический проект».

Поскольку районы теперь играют более важную роль в развитии вашей цивилизации, средний размер родного мира увеличен на 2. В качестве побочного эффекта это сделало бонус за стремление «Господство над природой» чуть более полезным.

Ячейки сооружений

Я уверен, вы уже заметили по скриншоту выше, что ячейки сооружений больше не указывают размер населения. Они будут открываться не в зависимости от населения, а по мере развития инфраструктуры планеты. В основном это постройка жилищных районов (или их аналогов) или улучшение столичного здания колонии. Приятным следствием станет то, что ваши сооружения больше не будут разрушаться, если поселения куда-то переедут или будут съедены мутантами.




Развивайте инфраструктуру.

Мы также добавили две новые технологии, которые открывают дополнительные ячейки сооружений: «Металлокерамическая инфраструктура» и «Инфраструктура из дюрастали». Они отражают гражданское применение военных технологий, поэтому требуют некоторых технологий правительства и связанных с ними технологий брони. Те, у кого есть дерево традиций «Приспособляемость», также имеют доступ к технологии, которая даёт ячейку сооружения.

Будучи специализированными и продвинутыми мирами, экуменополисы, миры-кольца, миры-ульи и машинные миры начинают с разблокированными ячейками сооружений.

Среды обитания должны казаться тесными, поэтому модули сфер обитания не открывают ячейки сооружений, а бонус за стремление «Рождённые в пустоте» будет по-прежнему давать две ячейки для тех, кто решит жить в космосе.

Но мегакорпорации могут спросить: «А что насчёт наших филиалов?». Мы о вас позаботились.


Инсайдерская торговля. Законная коррупция для высших классов, или просто смазывание колёс торговли?

Ячейки сооружений филиалов будут связаны с уровнем столичного здания колонии. Например, планетарная администрация даст филиалу одну ячейку, планетарная столица — две, а системный столичный комплекс — три. Если у целевой империи есть традиция «Инсайдерская торговля», вы получите одну дополнительную ячейку сооружений филиала. Так вы сможете построить сооружение филиала даже на недавно колонизированном мире, если он принесёт прибыль согласно вашему бизнес-плану.
Но почему?

Отделяя сооружения от роста населения, мы облегчаем возможность заранее застроить планету до определённых уровней. Теперь не нужно будет скучать и ждать, когда уже появится это последнее поселение и откроется ячейка, а также решаем проблему с разрушением сооружения, если важное поселение некстати умрёт или переедет. Это изменение прошло сквозь множество итераций — в одной из них сельскохозяйственные и промышленные районы добавляли «дробные» ячейки, в другой столичные здания давали больше ячеек с каждым улучшением. Смесь жилых районов и столичного здания, которые добавляли ячейки, наряду с дополнительными технологиями, в конце концов казалась правильной. Приятно, когда даже новая колония имеет как минимум одну открытую ячейку, поскольку это позволяет вам сразу начать постройку резервуаров для выведения или других очень важных зданий.

Производство товаров массового спроса и сплавов через районы освобождает место для зданий, а урбанизированные или промышленные планеты будут сильнее отличаться от ресурсодобывающих колоний.Также нам показалось, что было бы приятнее получать больше ресурсов от районов, а ячейки оставлять для более уникальных и особых сооружений.

Оба этих изменения также облегчат вам некоторые решения по автоматизации планет. Например, ваши технологические миры наверняка должны строить смесь из городских и промышленных районов, чтобы было место для исследовательских лабораторий и не страдало производство товаров массового спроса для их стабильной работы. Мы понимаем, что теперь может быть сложно, если не невозможно, открыть все ячейки сооружений на планете без должной урбанизации, но все эти ресурсные планеты зачастую и не нуждаются во множестве сооружений.

В идеале в середине игры вы сможете колонизировать планету, установить желаемый тип планеты, включить автоматизацию и ожидать, что планета станет именно такой, какой вы хотите её видеть, и будет делать то, что вы от неё ожидаете. В ранней игре такое тоже возможно, но ваша экономика, скорее всего, ещё не будет достаточно стабильной, чтобы поддерживать узконаправленные миры, и колониями лучше будет управлять вручную.

Мы экспериментируем и с другими изменениями, которые повлияют на отношения между урбанизированными и менее развитыми планетами, но с этим мы ещё не закончили. Если всё оправдается, мы расскажем о них в этой серии дневников. Пока что на следующей неделе мы планируем рассказать больше об изменении автоматизации колоний, а также ручного и автоматического переселения.

Напоминаю, что у нас есть тема по сбору отзывов, связанных с улучшениями ИИ в бета версии stellaris_test. Мы будем рады увидеть в ней больше игроков, делящихся своими мыслями. (Пожалуйста, помните, что 2.8.1—это опциональный бета-патч. Вам нужно самостоятельно выбрать его. Для этого откройте свою библиотеку Steam, щёлкните правой кнопкий мыши по Stellaris -> Свойства -> вкладка бета-версий -> выберите "stellaris_test" .)

Спасибо!


Комментарии к дневнику разработчиков Stellaris №190 — Главные показатели экономики
Скрытый текст:

Lorenerd11:
А увеличение размера родного мира применимо к Земле и Марсу, если начать игру в Солнечной системе?

Eladrin:
Да, мы увеличили размер планет заскриптованных государств.

Tim_Ward:
Это будет непросто реализовать, но могу я настоятельно попросить вас сделать так, чтобы при расчёте доступности ячеек зданий учитывалась как очередь строительства районов, так и уже существующие?

Eladrin:
В настоящий момент система это не поддерживает, так что вам придётся какое-то время спустя возвращаться к старым мирам. Я определённо вижу плюсы такого подхода, но подозреваю, что возможны незапланированные побочные эффекты для очереди строительства при отмене строительства и в других подобных случаях. Я немного с этим поиграюсь, но думаю, что ничего хорошего не выйдет.

Rickardus:
Можно ли частично или полностью отказаться от производства товаров массового спроса в пользу сплавов?

Eladrin:
Есть производственные политики, позволяющие переключаться между сплавами и товарами массового спроса.Мы усилили их воздействие. При желании вы можете полностью прекратить производство товаров массового спроса, отключив должности ремесленников.

Spaceception:
А есть планетарное решение, превращающее эти районы в полностью промышленные или металлургические?

Eladrin:
Пока нет. Но мысль интересная, я подумаю об этом, а может включу это в политику гражданской/военной экономики. Думаю, будет лучше, если вам не придётся пролистывать все планеты каждый раз, когда потребуется что-то изменить.

Spaceception:
Мне кажется, это применимо и к исследованиям с упором на определённый тип. Тогда научные лаборатории открывали бы больше должностей этого типа, или можно было бы оставить как сейчас и просто добавлять обычные должности. Может быть, это могут сделать мододелы?

Eladrin:
В рамках одного из экспериментов у нас были и исследовательские районы, но мы решили оставить их в виде сооружений, руководствуясь принципом, что физические ресурсы первого и второго уровней должны производиться в районах, а особые и нематериальные ресурсы — в сооружениях. И да, орбитальные поселения и экуменополисы не в полной мере следуют этому правилу.

Mealya:
И чего нам ожидать на практике? В смысле, сколько всего будет доступно зданий на орбитальных поселениях с бонусом «Рождённых в пустоте»?

Eladrin:
Центр управления считается столицей второго уровня и открывает две дополнительных ячейки. «Рождённые в пустоте» увеличивают это количество до четырёх. Технологии могут дать ещё два, и того шесть. Плюс седьмая ячейка от традиций, если вы асоциальное государство с «Приспособляемостью». Но стоит помнить, что в орбитальном поселении больше нельзя построить больше одной фабрики или литейной, и мы поменяли и ряд других сооружений.

BrokenSky:
Это будет общей тенденцией для всех сооружений? Например, исследовательские лаборатории будут добавлять исследователей в города? Или только для фабрики и литейной?

Eladrin:
Сегодня я добавил эту же особенность энергоядру, предприятию обработки пищи и центру очистки полезных ископаемых.

Lorenerd11:
Мы увидим разнообразие в районах орбитальных поселений, миров-колец и экуменополисов?

Eladrin:
Орбитальные поселения и миры-кольца получат соответствующие промышленные районы. Экуменополисы останутся со своими специализированными районами.

Soletestament:
Одним и главных преимуществ миров-колец и экуменополисов были районы, которые производят сплавы и товары массового спроса (что чересчур упрощало их добычу, так что я рад этому изменению). Но если районы станут обычными, мне кажется, подобные миры потеряют свою уникальность. Может вы планируете как-то изменить районы миров-колец и экуменополисов? Может, чтобы они давали уникальные должности, производящие сразу и то и другое, или какой-то иной способ отделить их от обычных планет?

Eladrin:
У экуменополисов останутся их особые районы, чтобы было проще сконцентрироваться на производстве чего-то одного и иметь больше должностей на район, чем в обычных мирах. Хотя если у нас будут политики, сильнее меняющие число должностей, это, возможно, надо будет изменить. У миров-колец будут гигантские промышленные сегменты.

arosenberger14:
Новая система поощряет оставлять планеты малонаселёнными из-за новых промышленных районов, но такие планеты быстро будут достигать предела населения и станут вечным источником проблем, постоянно переполняясь.

Eladrin:
Мы поговорим о решениях проблем с перенаселением на следующей неделе. И ещё будет отдельный дневник, в зависимости от результатов других экспериментов.

A2ch0n:
Вы думаете что-нибудь изменить в сооружениях для редких ресурсов: пылинки, газ и кристаллы? Подобные здания никак не улучшаются и занимают кучу места ради пары (очень важных) должностей.

Eladrin:
Пока никаких значительных изменений не будет.

Kacika:
Некоторые тут говорили о мегакорпорациях и том, что им не особо нужны товары массового спроса (потому что они достаточно получают с торговли), и я могу сказать то же про взбунтовавшихся служителей. Им нужно немного товаров (больше, чем другим гештальтам, которые совсем обходятся без них), но не так много, как обычным империям. Как это будет работать?

Eladrin:
Служители не создают товары массового спроса в своих промышленных районах по умолчанию, потому что это гештальт-империя. Они могут строить фабрики, чтобы повысить производство товаров (и более высокие уровни добавляют дронов-ремесленников промышленным районам), а ещё сооружения для биотрофеев имеют должность дрона-ремесленника.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием