Всем привет!
Давным-давно, в дневнике разработчиков №152, мы обсуждали изменения планет, с которыми экспериментировали летом 2019 года. Тогда мы решили, что хотя эти эксперименты многое нам дали, требуется провести большой объём дополнительной работы, прежде чем можно будет ввести их в Stellaris.
Лето 2020 года дало нам необходимое время на пересмотр этих (и ряда других) экспериментов. Нашими первоочередными задачами было снизить тяготы микроменеджмента в середине и конце игры и добавить улучшения качества жизни, в том числе сделать предварительную застройку планет более реальной, сделать автоматизацию более надёжной в середине и конце игры, а также облегчить управление безработными поселениями.
В течение следующих пары месяцев мы будем обсуждать эти темы в дневниках разработчиков.
Промышленные районы

Лазурная Чаша — очаровательное местечко... было.
Мы немного переделали окно планеты, и теперь оно может поддерживать до шести типов районов. На большинстве планет будут доступны пять типов. Это дополнительное свободное место может быть весьма интересно мододелам.
Новый коричневато-оранжевый район рядом с городским — это вернувшийся промышленный район. Игра обращается с промышленными районами так же, как с городскими (то есть, они не ограничены планетарными особенностями), но вместо рабочих из наших экспериментов, производивших обе разновидности ресурсов, эти районы будут давать обычным империям одну должность ремесленника и одну должность металлурга. У гештальтов будут два дрона-литейщика или два фабрикатора.

Работать, работать, работать.
Заводы и литейные никуда не исчезли, но теперь они уникальны для каждой планеты. Первый уровень сооружения открывает две дополнительные должности, как и раньше. А вот улучшенные версии будут добавлять промышленным районам по одной или две должности соответствующего типа.
Экуменополисы сохранят свои специализированные районы, но их можно усилить заводом или литейной. В рамках работы над экономическим балансом в целом мы несколько изменили количество должностей на район экуменополиса. Поскольку промышленные районы считаются городскими, планету с городскими и промышленными районами можно превратить в экуменополис при помощи решения «Аркологический проект».
Поскольку районы теперь играют более важную роль в развитии вашей цивилизации, средний размер родного мира увеличен на 2. В качестве побочного эффекта это сделало бонус за стремление «Господство над природой» чуть более полезным.
Ячейки сооружений
Я уверен, вы уже заметили по скриншоту выше, что ячейки сооружений больше не указывают размер населения. Они будут открываться не в зависимости от населения, а по мере развития инфраструктуры планеты. В основном это постройка жилищных районов (или их аналогов) или улучшение столичного здания колонии. Приятным следствием станет то, что ваши сооружения больше не будут разрушаться, если поселения куда-то переедут или будут съедены мутантами.

Развивайте инфраструктуру.
Мы также добавили две новые технологии, которые открывают дополнительные ячейки сооружений: «Металлокерамическая инфраструктура» и «Инфраструктура из дюрастали». Они отражают гражданское применение военных технологий, поэтому требуют некоторых технологий правительства и связанных с ними технологий брони. Те, у кого есть дерево традиций «Приспособляемость», также имеют доступ к технологии, которая даёт ячейку сооружения.
Будучи специализированными и продвинутыми мирами, экуменополисы, миры-кольца, миры-ульи и машинные миры начинают с разблокированными ячейками сооружений.
Среды обитания должны казаться тесными, поэтому модули сфер обитания не открывают ячейки сооружений, а бонус за стремление «Рождённые в пустоте» будет по-прежнему давать две ячейки для тех, кто решит жить в космосе.
Но мегакорпорации могут спросить: «А что насчёт наших филиалов?». Мы о вас позаботились.

Инсайдерская торговля. Законная коррупция для высших классов, или просто смазывание колёс торговли?
Ячейки сооружений филиалов будут связаны с уровнем столичного здания колонии. Например, планетарная администрация даст филиалу одну ячейку, планетарная столица — две, а системный столичный комплекс — три. Если у целевой империи есть традиция «Инсайдерская торговля», вы получите одну дополнительную ячейку сооружений филиала. Так вы сможете построить сооружение филиала даже на недавно колонизированном мире, если он принесёт прибыль согласно вашему бизнес-плану.
Но почему?
Отделяя сооружения от роста населения, мы облегчаем возможность заранее застроить планету до определённых уровней. Теперь не нужно будет скучать и ждать, когда уже появится это последнее поселение и откроется ячейка, а также решаем проблему с разрушением сооружения, если важное поселение некстати умрёт или переедет. Это изменение прошло сквозь множество итераций — в одной из них сельскохозяйственные и промышленные районы добавляли «дробные» ячейки, в другой столичные здания давали больше ячеек с каждым улучшением. Смесь жилых районов и столичного здания, которые добавляли ячейки, наряду с дополнительными технологиями, в конце концов казалась правильной. Приятно, когда даже новая колония имеет как минимум одну открытую ячейку, поскольку это позволяет вам сразу начать постройку резервуаров для выведения или других очень важных зданий.
Производство товаров массового спроса и сплавов через районы освобождает место для зданий, а урбанизированные или промышленные планеты будут сильнее отличаться от ресурсодобывающих колоний.Также нам показалось, что было бы приятнее получать больше ресурсов от районов, а ячейки оставлять для более уникальных и особых сооружений.
Оба этих изменения также облегчат вам некоторые решения по автоматизации планет. Например, ваши технологические миры наверняка должны строить смесь из городских и промышленных районов, чтобы было место для исследовательских лабораторий и не страдало производство товаров массового спроса для их стабильной работы. Мы понимаем, что теперь может быть сложно, если не невозможно, открыть все ячейки сооружений на планете без должной урбанизации, но все эти ресурсные планеты зачастую и не нуждаются во множестве сооружений.
В идеале в середине игры вы сможете колонизировать планету, установить желаемый тип планеты, включить автоматизацию и ожидать, что планета станет именно такой, какой вы хотите её видеть, и будет делать то, что вы от неё ожидаете. В ранней игре такое тоже возможно, но ваша экономика, скорее всего, ещё не будет достаточно стабильной, чтобы поддерживать узконаправленные миры, и колониями лучше будет управлять вручную.
Мы экспериментируем и с другими изменениями, которые повлияют на отношения между урбанизированными и менее развитыми планетами, но с этим мы ещё не закончили. Если всё оправдается, мы расскажем о них в этой серии дневников. Пока что на следующей неделе мы планируем рассказать больше об изменении автоматизации колоний, а также ручного и автоматического переселения.
Напоминаю, что у нас есть тема по сбору отзывов, связанных с улучшениями ИИ в бета версии stellaris_test. Мы будем рады увидеть в ней больше игроков, делящихся своими мыслями. (Пожалуйста, помните, что 2.8.1—это опциональный бета-патч. Вам нужно самостоятельно выбрать его. Для этого откройте свою библиотеку Steam, щёлкните правой кнопкий мыши по Stellaris -> Свойства -> вкладка бета-версий -> выберите "stellaris_test" .)
Спасибо!