Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2009, 23:25   #17
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 359 [+/-]
Цитата:
Святой Отец прошелся по комнате в очередной раз и решил полюбоваться цветами стоящими в зале.
- Святой отец, зачем вы уже несколько минут нюхаете цветы, это же маки?! Куда же я попал? - мигом пронеслась мысль, нет.. Наверное не стоит отвлекаться.

Цитата:
- Вы говорите, что подземелья увеличивают карту в два раза, но не будем забывать, что и в Героях-3 мы имеем подземелья. И путешествия по ним увлекательны. И тогда получается, что карты становятся тоже в два раза больше. Но по масштабу игра всё же больше и хоть какой-то, но плюс к игре. Ведь на фоне огромных карты она ничего не теряет.
- Это ещё ничего не значит, слова "Подземелья увеличивают карту" были применены не в качестве аргумента, а лишь в доказательства, что карты не маленькие, насчет присутствия подземелий в HOMM3 я в курсе. К сожалению, я не имею представления о том, в чем измерют масштаб игр, но могу сказать, что по многочисленным факторам, и вобщем-то самой продолжительности HOMM5 - не маленькая, это факт. Касательно размера карт - даже на самую маленькую карту уйдет от 3 часов до 7 часов.

- У вас были претензии к новому движку? Он демонстрирует вовсе не "мультяшную графу", а новые возможности и новый подход, которые никак не могут негативно отразиться на игре.
Карты отныне перестали быть скатертью-самобранкой, занимающей некоторое количество пикселей — теперь это объемные ландшафты с различными растеньями и живыми противниками, а не анимациями из нескольких кадров, горами со снежными пиками и равнинами, синими реками и манящими подземельями, в которых кстате графические эффекты смотрятся лучше всего. Листва шевелится и переливается на солнце, а рядом стоит здание, где кипит жизнь. Герои отныне изучили уникальные способности, которые не были доступны ранее, и оставляют цветовые следы, у эльфов это зелёные пиктограммы, у демонов - огонь и т.п.
- Я скажу, что так упорно пытался доказать мой оппонент, благодаря ярким цветам, кинематографической камере и 3D графике возникает чувство нереальности происходящего — своеобразной сказачности и виртуальной игрушечности, но не как не "мультяшной графики", да, но ведь это присутствует от силы в 1/3 игре, при этом боевка и механика игры никак не изменилась, я считаю, что это не причина, чтобы не поиграть в HOMM5, а лишь повод придраться к игре, в крайнем случае мы всегда можем взять с полки HOMM3 и поиграть в неё. И это первый, он же единственный (!) толковый аргумент. Это во многом объясняет выбор моего оппонента начать дуэль с графической стороны, ведь я не случайно дал ему право выбора, его главной целью было доказать лишь это. На основе этого и строится весь спор; ажиотаж. Все остальное, что я услышал, было аргументами, потому, что их надо было предоставить. Многое из этого я комментировать не стал по простой причине, а комментировать то - нечего.

Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
Я считаю что во всех параметрах моя подзащитная лучше вашей подзащитной.
Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
Нам приходилось не сладко проходя очередную миссию.
Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
В Героях-3 мы могли победить с маленькой армией большую по размерам,тут было важно умение, а не количество.
Будто бы в пятой части боевка полностью поменялась и стратегический подход не решает равным счетом ничего. -->

Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
В Героях-5 мы же побеждаем в большинстве своем за счет числа юнитов.

Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
Карты в новой части игры стали меньше по своим размерам, и теперь проходка по ним занимает меньше времени и нам быстро надоедает бегать по маленьким локациям.
Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
Мы можем применить магию.Если же мы не подзарядись маной перед тяжелым боем, то мы можем проиграть.
Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
И нам не приходиться просто тупо каждый раз щелкать удар по юниту.
Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
Святой Отец вел себя непринужденно.Вновь он начал ходить по комнате,из редка улыбаясь.
-Ха-ха. Я не говорил, что и в Героях-5 отсутствует параметр мана, но всё же исходя из ваших слов зачем нам применять магию когда мы можем:
Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
Мы можем применить магию.
Цитата:
Сообщение от StFather Посмотреть сообщение
в Героях-3 мы имеем подземелья.

- Что ключевую роль в стратегиях, пусть и пошаговых играет тактика, а численность влияет лишь при гигантском (!) перевесе, локации бывают как маленькие, так и огромные, (а во втором цель еще и редко связана с масштабом) в ОБОИХ играх, никто не помнит.
Без комментариев.

- К сожалению, это на данный момент одна из плохих дуэлей, в которых я участвовал. Может потому, что критерии выбирались в качестве того, что присутствует и в HOMM3, и в HOMM5, оставалось лишь оспорить, где обложка красивее. А может и потому, что хорошая дуэль может выйти при желании и понимании обоих оппонентов между собой, а главное хорошем выборе игр, чего не произошло. Но все же я договорю о HOMM5.

- HOMM5 - возвращение к классике, поэтому там оставили лучшее, все лишнее навыки, проходные заклинание в игру не вошли, после той же 4 части возможность ходить героем на поле боя убрали, тупое построение замков и пр. и пр., но лучшее... Лучшее вошло: Тактика боев, ресурсы, саундтрэки из HOMM 3 кстате также присутствуют. А многие недостатки были исправлены в аддонах. Так что в целом "Возвращение к классике" можно считать успешным.

HOMM5
В целом успешное возвращение к серии, особенно после HOMM4, за которым нежалко провести уйму времени, и которое не потеряло былого азарта. А некоторые нововведения пошли лишь на пользу.

HOMM3
Наверное, самая успешная игра серии, идеально буквально все, недостатки также имеются, но на них можно закрыть глаза. Сравнивать их с 5 частью не совсем правильно, ведь одна из этих игр не может быть лучше другой, они несколько разные, но очень похожие, и каждая из них по своему оригинальна. Дальнейшее их сравнее привело бы лишь к повторению, основные черты мы обсудили, и на этом, я полагаю, стоит закончить.

Святой отец и Лайт переглянулись; - Это было мое заключительное слово, полагаю, вы также хотите высказать свою точку зрения? - спросил Лайт, показав лицо, и внимательно вслушиваясь в речь оппонента.
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ