Показать сообщение отдельно
Старый 28.11.2015, 16:26   #126
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И дело не в камере точно, ибо один раз я стрелял в чувака в глубине комнаты и потом вдруг умер. А на киллкаме оказалось что враг прибежал, встал прямо в том окне в которое я стрелял, прицелился, поправил прицел (всё это несколько секунд) и убил меня. При этом я всё время целился в окно и видел только другого, который был вдалеке, а этого словно не существовало вовсе.
У тебя явно что-то не то с пингом. Во многих шутерах только у тебя происходят подобные чудеса.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Плюс для тактики всё чересчур завязано на ближний бой (что уж глупо)
Действительно. У нас же тут штурм здания, а не война в пустыне.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
но, тем не мнее, в игре полностью отсутствует система укрытий.
Потому что тут разрабы пытаются больше давить на реализм, что не вяжется с видом от 3-го лица в системе укрытий. Можно было бы конечно добавить возможность стрельбы вслепую из-за угла, с сохраненным видом от 1-го лица, но от такого приема толку мало. Только открываешь свои руки для врага, который сможет прицелиться. Да и если учесть, что большинство стен простреливается, польза от прилипания к укрытию стремится к минимальной.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
или быстро прыгнуть из одного укрытия к другому
Что тебе мешает сделать это собственноручно? Или ты про перекаты из Mass Effect 3, которые редко (если вообще нет) применяются в CQB?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а блин, в этой игре нельзя даже пулемёт станковый поставить в 80% мест на карте, где стоило бы его поставить - и нельзя лишь потому, что так сказали разработчики
Согласен, это бьёт по реализму. Но разрабы сделали это лишь потому, что иначе многие игроки (возможно даже ты сам) наоборот ныли бы о том, что "при виде пулеметчика сразу ливаю, ибо имба", забывая при этом, что пулемет ломается осколочной гранатой. Да и если посудить логически от пулемета, контролирующего несколько дверей, будет больше толку, чем от того, который встал за углом и смотрит только вперед. Скажешь, что с такой позиции тебя легко расстреляют? Ну во первых тиммейты обычно должны тоже держать проходы под прицелом, а во-вторых ничто не мешает поставить укрытие перед пулеметом, которое защитит тебе ноги. Да, сам ты не можешь этого сделать, но вот напарник легко сумеет поставить его уже после того, как ты установишь пулемет.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
В итоге все тактические возможности просраны, побеждает тот, кто быстрее хедшоты ставит.
Так думают все, кто пытается играть в эту игру, как в колду (тобишь больше половины casual сектора игры).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Причём полностью бронированные спецназовцы мрут от одной случайной пули сквозь стену, словно в футболках ходят, а не носят на себе десятки кило брони и шлемы.
Почему бы и нет, если эта пуля угодила в голову? Снаряжение спецназовца это всётаки не силовая броня из Fallout 4 и не может полностью поглощать ущерб от пули, которая смогла пробить бетонную стенку.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием