Показать сообщение отдельно
Старый 10.05.2012, 11:03   #3771
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
WoLf_StAk
Никак, могу предложить варианты через Maya:
1. уже экспортированный *.object открой в майке и правильно настрой рёбра жёсткости
2. сделанную в 3ds Max модель перенеси в майку через *.fbx или *.obj и настрой рёбра жёсткости -/
пока решение проблемы упирается в плагин для макса, возможно скором будущем паблик появится уже доработанный, а пока - те способы, что описал.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием