Цитата:
Сообщение от Sam & Leon
Как минимум F.E.A.R. с тобой не согласен
|
У FEAR ключевой момент был настроен на убыстренную быстроту реакции, агрессивный такой. Особенно когда какая то полуневидимая тварь скакала по стенам и попробуй попади в нее
А вот в Вольфейштейне 201х года, там в начале классно было, когда типа в невесомости все начали плавать
Мне больше по душе был тогда Brothers in Arms: Hells Highway, вот там потрудиться пришлось
Да в него и сейчас можно сыграть без базаров