Показать сообщение отдельно
Старый 12.03.2009, 12:11   #515
Новичок
 
Аватар для -Slash-
 
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 16
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -Slash- Посмотреть сообщение
Вот когда будут компы настолько мощные, чтобы при тыщах Неписей в кадре не глючить и не тормозить, а технологии настолько развитые, чтобы позволять разрабам это все создавать, вот тогда свобода в играх будет нужна.
Нет, и все-таки я не прав Мне вот, почему-то только сейчас пришла в голову одна мысль: большинство людей вкладывают в понятие свободы в играх такое значение - чем больше тем лучше. Мы, что все жадные дети?То есть, чем больше в игре локаций, различных зданий, в которые можно зайти, и чем больше действий в них можно совершить - тем больше в игре свободы. Не нравится мне это. Вот тут большинство говорят про недостаточно развитые технологии (в том числе и я), при этом забывая, что все модели делает человек вручную, все локации, все-все-все он делает вручную, и тогда получается, что все упирается именно в человекочасы. То есть, если вы хотите огромный мир с миллионами неписей и горой второстепенных квестов и возможностей, то извольте подождать десяток лет, который уйдет на ее разработку! Заметили кстати, что все лучшие игры делаются дольше чем другие? Fallout, The Witcher, TES... Получается, что на то чтобы сделать игру одновременно с абалденной графикой, интересным сюжетом и разнообразным геймплеем уйдет огромное количество времени, и оно будет на прямую зависеть не от технологий, а от количества людей, работающих над игрой. Получается, что если мы хотим идеальную игру, нам придется ждать ее ооочень долго. Сейчас разрабы тупо берут количеством, то есть делают игры тупо большие, но не интересные, или наоборот - маленькие, но насыщенные и разнообразные. Поэтому, мне кажется, не будет никогда игр, которые будут большие, и в то же время насыщенные и интересные, или будут, но лет через -дцать, когда технологии позволят клепать персонажей и локации, прорабатывать АИ ооочень быстро. Получается такая задачка: у разрабов есть н-ное количество часов, за которые они могут либо склепать 2 одинаковых квеста, из разряда "пойди-принеси", либо один большой и интересный, но один квест. Лично я выбираю второе, ибо здесь не работает правило "минус на минус - плюс". И такой выбор будет всегда. Заметили, ведь даже великую и ужасную ГТА сейчас любят уже не все! В Сан Андрес играли все, и лично я не видел людей, которым бы она не понравилась, а вот на ГТА4 стали жаловаться, нет ее бесспорно любит большая часть населения земли, вот только стали видеть в ней недочеты. А, почему? Мне кажется людям уже просто надоела эта свобода, ибо все что есть в ГТА4, было еще в СА. ГТА4 ИМХО полюбили лишь за новую графику, и отменный дизайн города, ну и еще за то, что она про русских. Сюжет - слабый, персонажи - тоже не ахти (ну кроме некоторых). Получается, что ГТА просто перешла на новый технологический уровень. А нам надо просто подумать, что нам важнее количество, или качество - третьего не дано Все ИМХО естессна
-Slash- вне форума  
Ответить с цитированием