Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2011, 05:37   #7
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Дабы не делать по сто лишних цитат отвечу в таком же формте

1.Опять же, повторюсь, что поиск напарников заменен, допустим, поиском карт. Результат особо не изменится, что в первом, что во втором случае, то есть мы найдем во время поиска и того и другого практически все тоже самое. Самое, пожалуй, большое отличие между ними, так это разные предлоги отправиться бороздить галактику и разное продвижение по сюжету.
2.События игры происходят в далеком будущем, и поэтому понятное дело только вот такими намеками мы все это и может видеть. Также ляпы вроде звука в вакууме тоже порой удивляют, но все это делалось в первую очередь для того, чтобы игрок получил больше удовольствия от видео вставок. Вообще МЕ в (том числе и вторая часть) себя особо и не позиционировала, как сверхточная и научная игра, если сравнивать с фильмом, то это многобюджетный боевик, где важнее в свою очередь подача сюжета и те же видео вставки. Все эти вещи в целом удались.
Цитата:
Хотите знать больше?
Возвращаясь к теме финальной миссии, то тут все фанатские предложения. Вообще, фанаты довольно большие фантазисты, и если бы хотя бы половина реализовалась, то мы видели чуть ли не идеальную игру. У Биовар же свое виденье. Единственным большим недостатком последней миссии считаю, разве что бой с унылым глав гадом.
3. Джейкоб пусть и персонаж не самый интересный, но далеко не сделан "на коленке для массовки". Взять его тот же голос, который полностью подходит его образу афро-американца солдафона, и в этом тоже заключается его уникальность. Вообще, скучный персонаж не = плохо сделанный, просто не все уж могут быть сверх оригинальными. Тоже самое можно сказать и про Гарруса, историю которого просто продолжили в оригинале.
4. Это я то и имел ввиду, что общение между персонажами присутствует, могут еще и похвалить или оставить какой-то свой комментарий во второстепенном квесте или рассказать про локацию допольнительну информацию. Только вот этому игровому эпизоду уделено меньше времени, вот и все.

В последнем не буду особо лить воду, поэтому приведу свои аргументы вкратце, а начну с QTE... Оно очень хорошо влилось в диалоги, ведь благодаря QTE мы можем неплохо повлиять скажем на конечный результат. В пример возьму задание по поиску Архангела aka Гарруса, где мы могли спасти мальченку от шальной пули нашего будущего напарника или ничего не делая убить его таким образом. Также, можно было себе облегчить финальную перестрелку убив главного ремонтника наемников. В общем игровому процессу немного, но прибавляется интересности.
Теперь по поводу переноса сейвов. Перенос своего персонажа был неким допольнительным стимулом для прохождения оригинала в добавок мы получали плюшки в виде поднятия лвл и получении ресурсов, да и мы могли увидеть последствия своих решений в первой части. Правда, большая часть являются сюжетными, но и второстепенные тоже учли и сделали их в виде текстового файла.
Ну и, смерть наших напарников в последней миссии. Потерять мы их может в случае не поднятия лояльности или неправильного принятия решений куда и кого назначить. Их гибель, конечно, могли сделать и более трагичной, но решили оставить все это на конец (ну а как же, надо вселенную спасать)
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ