Цитата:
Сообщение от Xar
pokibor
Вопрос первый: почему 'плохим и тормознутым'? Ты ведь не собираешься делать кучу графических наворотов аки шейдеры, динамическое освещение и т.п? Простой 2D движок на DirectX сделать весьма легко.
|
Потому что нормальный движок быстро сделать невозможно, или будет куча глюков. Ну и, честно говоря, никто из моей комманды не имел раньше дела с DirectDraw, а вот на Direct3D у нас уже был визуализатор трехмерных графиков, лда и еще один незаконченный проект...
Цитата:
Сообщение от Xar
Вопрос второй: на счет 3D. Для меня пошаговые стратегии и 3D - несовместимые вещи. Классический пример - Герои или Disciples. Так о чем это я? Ах, да: как ты собираешься выдирать 3D модели из игр, ковертировать их в один формат, а, главное, как присобачить им анимацию? По-моему, проблем с 3D гораздо больше, чем с 2D (по крайней мере в технологическом плане).
|
Для форматов многих игр есть плагины 3DMAX, а уж из макса можно во что угодно перевести. И анимация там тоже должна в модель входить... А главное в стратегии не двумерность/трехмерность, а геймплей...