Цитата:
Взять тот же эталонный геймплей фоллаута, где много разных вариантов прохождения, и это вин.
|
Да уж, можно найти гекк аж в нескольких разных местах. И можно простоять на месте пока не пройдёт время, отведённое на главный квест. Вот это эталон, да... Куда там разветвлению сюжета, которое меняет не просто пару диалогов, а уровни (персонажей, квесты), и даже саму историю.
Я в общем понял что тебе не ролевые игры, а манчкинство нравится, просто ты почему-то одно с другим ассоциируешь. Хотя наличие манчкинства в игре - это обычно признак очень плохой рпг, которой нечем занять игрока кроме как бесконечной прокачкой и охотой за "супер-мега-эпично-адским-топором оф дум".