Тема: Mafia: Trilogy
Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2020, 13:44   #227
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,522
Репутация: 2604 [+/-]
Надо ли отдельную тему сделать под Mafia: Definitive Edition ?..

Тем временем:
Разработчики Mafia: Definitive Edition рассказали о графике ремейка
Цитата:
Разработчики Mafia: Definitive Edition из Hangar 13 в своём очередном посте рассказали об арт-дизайне и графике ремейка, а также показали концепт-арты, которые легли в его основу.

Авторы отмечают, что за последние 18 лет, со времён выхода первой Mafia, графика в играх далеко продвинулась. Однако разработчикам ремейка было крайне важно сохранить ту атмосферу и аутентичность 1930-х годов, которой славилась оригинальная игра.

Команда старалась перенести в новую версию как можно больше элементов из оригинальна, а затем развить и улучшить их.

Изначально разработчики сосредоточились на сути первой Mafia посредством набросков и концепт-арта — от основных персонажей и локаций до ключевых моментов сюжета. После этого разрабатывались все визуальные элементы.

"Список того, что мы улучшили, получился бы огромным. К примеру, мы можем подстраивать освещение и отражения таким образом, чтобы они максимально поддерживали атмосферу того или иного задания.

Мы добавили тысячи мелких деталей, вплоть до симуляции складок на костюмах персонажей, значительно улучшили анимации лиц и движений — всё это сделало игру еще более кинематографичной."

Петр Мотейзик, чешский арт-директор Hangar 13

Разработчики хотели, чтобы игрок почувствовал себя мафиози и проникся атмосферой бара Сальери. Авторы сделали упор на множество аутентичных деталей. Игрок может зайти в бар, на кухню, в мастерскую, в гараж или в кабинет Сальери — «и везде кипит жизнь».

Mafia: Definitive Edition выйдет 25 сентября на PS4, Xbox One и РС. Ранее авторы показали 14 минут геймплея ремейка.
Скрытый текст:

Скрытый текст:
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием