Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2008, 11:26   #8
Юзер
 
Аватар для Kainer
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: В небесах...
Сообщений: 477
Репутация: 38 [+/-]
Murloc Expansion
Краткое описание игровых особенностей:
Этот мод - это полноценное дополнение к оригинальному Warcraft III. В него входит кампания из двух частей и кардинально переделанный мультиплеер. три новые расы, новые юниты, герои, захватывающий сюжет - всё это выгодно отличает наш мод от остальных проектов такого типа. А если учесть новый интерфейс игры, огромное количество новых деталей оформления, а так же несколько новых типов местности - то можно говорить о выходе "Русского" Frozen Throne'а.

Расы:
Морлоки. Когда-то, когда мир только создавался, им правили духи стихий. В частности морями правила Владычица Глубин. Она создала себе расу рабов - морлоков, изначально морских тварей. Она наделила их разумом и даже искусством магии, но, решив перестраховаться, завладела разумом главных владык морлоков и подчинила их своей воле. Так у нее появились прекрасные слуги, которые, впрочем, упиваясь своим всё возрастающим могуществом, не замечали, что все их свершения направлялись на цели ведьмы.Это были рабы, самые надёжные из рабов, ибо не ведали они о своём рабстве и не думали восставать. Но, впрочем, как всегда, нашлись несколько владык, или колдунов, которые обнаружили обман и решили освободить свой народ. Они работали тайно, не подбивая морлоков на восстание, боясь, что их обвинят в клевете и убьют (такие уж законы были у морлоков).Через несколько лет напряжённой и очень тайной работы, 6 владык(будем называть их так) создали великий артефакт, который способен был рассеять магию ведьмы. Не позаботившись о проверке и горя желанием побыстрее сбросить власть Владычицы, они использовали его, но его мощь оказалась слишком маленькой и Повелительница смогла остановить владык. Души пятерых она заключила в алтаре в центре главной морлочной столицы, а один успел улизнуть, прихватив с собой артефакт. Но Владычица наложила на него могущественное проклятье и после смерти он был обречён вернуться в предместья столицы и вечно сторожить вход в неё. Но великий колдун и не думал умирать. У него оставалось несколько веков жизни и он использовал их с толком - запрятал артефакт в одном из миров. Об этом мире известно лишь ему и именно его дух потом поведует Болгу о пути в этот мир. А ведьма, испугавшись новых восстаний полностью лишила морлоков разума, превратив их в настоящих послушных рабов - полурыб. И хотя в ходе борьбы Титанов с Богами Владычицу погрузили в сон в глубоких пещерах Хаз Модана, её чары рассеялись и к морлокам вновь вернулся разум и воля, они уже никогда не смогли обрести то могущество, какое было у них до восстания владык. Впоследствии остатки ранее великих морлочных кланов были рассеяны по всему миру в бесконечных войнах с гномами, эльфами и людьми, к которым морлоки прониклись страшной ненавистью.

Морлоки преимущественно жители рек и болот. Вооружены морлоки обычно кривыми клинками и тростниковыми луками. Маги морлоков владеют магиями рек, болот и хаоса. Не правильно называть морлоков людоедами, ведь они едят не только людей.

Лесные тролли. С давних времён тролли боролись со своими врагами Эльфами, пока в войну не вмешались люди и практически не истребили лесных троллей. Во время второй войны Тролли выступили на стороне орды, снабдив орду лёгкими быстроходными судами и отборными топорометателями. После поражения Орды лесные тролли рассеялись по лесам Азерота, Лордерона, Квел-Таласса и Хаз-Модана.

У лесных троллей первобытный строй. Живут обычно в домах сделанных их стволов больших деревьев. Тролли сражаются, используя топоры и лёгкие осадные орудия. Из магии тролли предпочитают первобытную магию лесов и магию Вуду.

Люди Азерота. После Второй Войны Азерот лежал в руинах. Штормвинд и другие крупные города возрождались из пепла. Ведь Орки, проходя по землям Азерота, сжигали и убивали всё и вся, что попадалось им на пути. Сжигая города и сёла, они хоронили в пепле империю великого Лотара. Но окончательно похоронить им не удалось. Азерот восстал из праха. Штормвинд возрождался, а орки были отправлены в свои резервации. В Штормвинде продолжалась борьба против попыток демонов проникнуть в мир. Многие начинающие волшебники иногда баловались тёмной магией, естественно демоны без труда овладевали их душами и делали своими рабами. Для борьбы с этим явлением был создан Орден Инквизиции во главе с членом Кирин-Тора Лорда Вилентом. Орден искал кельи спятивших волшебников и уничтожал их и их книги. Тем самым Инквизиторы стали наследниками Трисфальского Ордена. Орден также играл не малую роль в Королевском совете Азерота.

Люди с презрением относятся к менее развитым расам. Предпочитают все вопросы решать военным вмешательством. Обычно закованы в тяжёлые доспехи и вооружены стальными клинками и тяжелыми арбалетами. Используют различные осадные сооружения. Не гнушаются покупать чертежи у более развитых в техническом плане гномов. Магию используют различную, включая магию света, огня, иллюзий и т.п.

Гильдея. Легенда гласит, что Гильдия была основано группой дворян, которые стояли за свободу и правосудие. Давно оставив те благородные цели, загадочная организация теперь состоит из воров, бандитов и наёмников. Эта мерзкая группа постоянно враждует, наносит ущерб и, в конечном счёте, намерена уничтожить Дом Знати города Штормвинд. Уверенные в том, что знать коррумпирована и нечиста, Братья устроили настоящую подпольную войну, стремясь подобраться и уничтожить своих ненавистных врагов.

Воины Братства используют отравленное оружие и ловушки в борьбе со своими врагами. Маги Братства - различную магию, не брезгуют некромантией

Гномы. Гномы, по своей природе любят гранить драгоценные камни и скалы, отправляться к близлежащим горам за редкими и драгоценными полезными ископаемыми. Увлеченные своей работой под миром, гномы оставались изолированными от дел их живущих на поверхности соседей.

Гномы закованы в крепкие арканитовые доспехи и вооружены секирами, молотами и мушкетами. Из магии гномы предпочитают магию земли. Гномы делают различные открытия и изобретения: дирижабли, порох, паровой двигатель. Поэтому с осадными орудиями у них проблем нет.

Скриншоты:
Скрытый текст:



Готовность:
Ключевая особенность модификации:
1. Более 30 миссий кампании, плюс новые мультиплеерные сценарии.
2. Новый интерфейс.
3. Более 200 новых моделей юнитов, зданий и элементов оформления. (И это не прикол!).
4. Кардинально изменённый мультиплеер, две новые расы: морлоков и людей нации Азерот.
5. Новые загрузочные экраны, как для кампаний, так и для миссий.
6. Озвучка всех персонажей и юнитов, новые звуковые дорожки.
7. И конечно, долгие часы игрового времени.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 25.12.2008 в 15:10.
Kainer вне форума  
Отправить сообщение для Kainer с помощью ICQ