Тема: Horizon: Zero Dawn
Показать сообщение отдельно
Старый 31.05.2021, 16:31   #1735
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281 [+/-]
Я там тоже прифигел с квестов и записок.
В мире их не так много, но ближе к финалу, когда наступает момент "на самом деле произошло вот так", ты просто попадаешь в локацию с ДЕСЯТКАМИ записок. При том что в общих чертах понимаешь все довольно быстро, остаются детали, но даже там куча графомании и голозаписей.

Не люблю смотреть на игры через призму "повесточки", как Wolfsheim, но тут он прав.
У игры на уровне лора происходит повесточный обосрамс.
То есть с одной стороны у нас куча коммун, каждая со своей культурой. Героиня сделана по принципу попаданца - была изгоем, но воспитана правильно и хорошо, потому злобы не затаила на людей и вообще за все хорошее.
При этом, по сюжету, она перемещается между поселениями и доходчиво рассказывает всем, почему их культура и верования - дрянь тупая, надо быть добрыми и всех любить и жалеть. Ну типа ладно, допустим. Чем проще персонаж и чем он ближе к современным понятиям, тем легче его понять и может даже ассоциироваться. Допустим.

Но параллельно с этой борьбой с каргокультами и прочим мракобесием, игра пытается быть инклюзивной и наполнена меньшинствами, на которых всем плевать. То есть эти проблемы разрабы поднимать не стали. А могли бы. Про сексизм, например, есть пара моментов. Но рядом нормально существуют не угнетаемые сильные и независимые.
И это всё выглядит очень странно.

В остальном, горения от разделение зон по уровням не разделяю. Должны быть локации, где сложно и куда пока страшно ходить. Иначе суть этого мира отваливается.
Тем более что боевка позволяет пострадать и осилить врагов уровнями выше.

Последний раз редактировалось Leo; 31.05.2021 в 16:53. Причина: Опечатки
Leo вне форума  
Ответить с цитированием