Тема: Horizon: Zero Dawn
Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2018, 06:45   #1506
Юзер
 
Аватар для Smionov
 
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: SPB
Сообщений: 451
Репутация: 99 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Где у меня написано, что я имею проблемы с прохождением?
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
геморный бой, или полчаса ползания по кустам
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ковырять жирнючего моба 15 минут
В игре такого просто нет -> вымученные набросы на боевку -> проблемы с прохождением. Каждый твой пост буквально кричит об этом.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Доказательство как процесс, а не как свершившийся факт. Это вот яркий пример, насколько ты неверно воспринимаешь то, что я пишу.
Скользко, вертко, но, пожалуйста, придерживайся фактов. О процессах речи не велось.

А дальше три абзаца про то, что игра напрочь сломана - но в этом все еще год назад убедились. Явного ответа же на "почему боевка на высокой сложности кривая, а не Wolfsheim" я по-прежнему не вижу.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Да потому что дизайнили игру для фарма, а в подобных играх высокая сложность не нужна. И в итоге ультра хард ввели, а респавны не пофиксили. Собственно, потому игру и дропал, что надоело драться на каждом шагу.
Фарм чего ты так навязать пытаешься? Уровня? Он тут играет роль чисто символическую. Мусора из машин? Шанс дропа у всего очень высокий, фармить нужно разве что шкуры кабанов/крыс/овец, но это же не сложно, правда?
+ драться в игре нужно лишь когда у тебя в задании написано убить кого-нибудь/что-нибудь, во всех прочих случаях можно пробежать мимо и внимания не обращать. Ну и пункт этот к боевке не относится, это такая общеизвестная проблема современных дрочильн.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И таких моментов в игре до сих пор полно. Например, можно подманить Пилозуба ко входу в поселение и смотреть, как он не может атаковать персонажа, стоящего прямо перед ним. Или как руинишь стелс, враги поднимают тревогу, но никто на неё не реагирует, потому что по сюжетному скрипту конкретно этих врагов нужно убивать в стелсе. И все подобные ляпы происходят исключительно потому, что никто не дизайнил ни один из аспектов игры под слишком высокую сложность.
Аналогично, при чем тут высокая сложность, если эти аспекты симуляции просто кривые? Я лишь утверждаю, что любой бой, который игрок должен/хочет принять, он выигрывает относительно просто и быстро на любой сложности.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Например, защитить караван, сайд квест. На тебя бросается пяток падальщиков + вроде бы длинноног, не помню. И эта толпа рандомно пенается с нпц, пока "босс" агрится на тебя. Останавливаешься на секунду пальнуть из лука -рандомный удар в спину и смерть.
При любой атаке, которую начинаешь не ты, игра дает время на подготовку. Не расставил ловушки, не напился снадобий - отправляйся на респ.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И это к сложности игры или реакции не имеет отношения. Это хреновый дизайн. Поставить сильного неудобного моба в узкое место или маленькую комнатушку - это не вызов игроку, это хреновый дизайн. И такого в игре полно.
А так сюда можно фанатов SoulsBorne засуммонить, тебе не понравиться (хотя я даже частично согласен).

И чтобы прояснить: я не спорю с тем, что игра плохая. Я писал об этом сам пару страниц назад. Я лишь утверждаю, что боевка на любой сложности работает. На начальных сложностях - атакуй в любой момент, выиграешь всегда. На харде - не готов к битве - беги, иначе каждый раз готовься согласно типу и слабостям противника.

Последний раз редактировалось Smionov; 25.09.2018 в 06:58.
Smionov вне форума  
Ответить с цитированием