Показать сообщение отдельно
Старый 12.03.2020, 02:17   #83
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
СЕ унылость в кубе. Я стольких коридоров не видел наверное ни в одной игре больше. Порой идешь и у тебя на протяжении 5 минут ходьбы просто копипаста одинаковых коридоров с одинаковыми дверями, как будто особо не заморачивались с обстановкой и склеили 1 готовый коридор с точно таким же несколько раз разделив дверьми.

Под конец там начинаются огромные кишкооборазные коридоры явно под технику, но ее тебе не дают и ты как черепаха идешь пешком без спринта (да да его в этой игре вообще нет) через огромный каньон, который даже на джипе несколько минут ехать. А если умер изволь все заново топать.

Предпоследний уровень, где надо отключать 3 генератора на скалах напомнил вообще последний уровень из крутого сэма 2, где ты еще в конце с пирамидой дерешься. Тупо ровный прямоугольный коридор рассчитанный на передвижение в танке, но его не дают и впереди тебя стопицот тыщь врагов с базуками, которые убивают тебя с 1 выстрела.

У меня ни с одной игры так не бомбило, когда на тебя бежит зомбак и у него в руках абсолютно ничего нет. И подбежав на пол пути он выхватывает из задницы базуку и убивает тебя с 1 выстрела без шансов отойти (так как выстрел в ноги и убивает сплешем).
Что это? Как это могло играться в далеких 2000х? Почему на нормале я умер за всю игру 200+ раз, а там еще есть хард, легенда и еще доп черепа, а самая крутая ачивка дается за легенду со всеми активными черепами. Что курили разрабы в то время?

P.S. Тот же рич, первая игра в серии. Ни одного прямого коридора не нашел, везде события в поле или на открытой местности с кучей зданий и техники. Почему в следующей части загнали в коридоры?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием