Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2015, 19:34   #45
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tuchkanch Посмотреть сообщение
Правильно написали выше - игра разрабатывалась для среднестатистического американо
я так понимаю, что по твоей логике, первые две части разрабатывались для среднестатичских русских, а саму разработку вели зеленые человечки в помесь с иллюминати =)

Цитата:
Сообщение от tuchkanch Посмотреть сообщение
Само собой Newvegas даже смотреть не стал , памятуя о его предшественнике.
само собой ты даже не задумался навести справки о разработчике НВ...

---
скучаю, ищу чем бы занятся, нашел тему просто созданную для срачей =)
подкинуть ли говнеца в вентилятор?

Первую часть фола я так и не прошел. В школьные годы у меня в распоряжении была лишь какая-то пираченая рус версия, которая вылетала в винду от каждого 3-4-ого диалога в первом же городе.
Уже в "наши дни" я добыл стабильную и патченную англ версию. Да вот только играть как-то не тянет. От части из-за обьема мелкого зеленого текста на англ языке, который работает на меня как снотворное, особенно после рабочего дня, от части - в свое время столько наигрался во второй фолл, что от этой монотонной коричневатой картинки низкого разрешения меня уже как-то воротить начинает. Все спрайты уже наскучили еще в фолл2, и ничего нового в визуальном дизайне в фолл1 не нашел. Конечно, это скорей критика в сторону второй части, ибо там не стали перерисовывать картинку и менять движок, что позволило сэкономить бюджет на другие нужды, но в то же время... да, игра воспринимается скорей как мод или дополнение, чем как самостоятельный продукт.
В итоге фолл1 отправлен на дальнюю полку до тех пор, пока у меня не появится настрой в него играть.

Вторая часть была забегана как во время школы, так и пару лет назад, когда меня внезапно накрыла настольгия. Второй фолл был моим первым фоллом. И именно с этой частью у меня ассоциируется сей бренд. Хотя это может изменится в скором времени...
Мне очень понравилась система спешал, нравилось, что тут не дают свободно качать статы после создания героя, в отличии от других рпг. Нравилась музыкальное сопровождение, вкусные анимации смертей, немалая свобода действий. Но самое главное - это была рпг не по фентези. Именно тематика сеттинга была самым интересным и, в купе с другими плюшками, делала фолл уникальным. Хотя сама реализация сеттинга мне не очень нравилась. В первую очередь - визуальным рядом. Все выглядело слишком монотонно и однообразно, а разрушенные высокти были отрисованы так, что казалось, будто никаких высоток и не было вовсе, а Нью Рено - это руины какого-то фермерского поселка с 1-2ух этажными домами. В мире не хватало деталей и разнообразия цветов. Хотелось бы видеть скелеты разрушенных домов, утопающих в заполоняющих их зарослях; поваленных на бок многоэтажек, превратившихся в своего рода длинные железо-бетонные пещеры; деревья проростающие изнутри полуразваленных машин, и так далее... Но визуальный стиль фоллов никогда не сочетался с моими вкусами. Однако стрелять из автоматов и бросать гранаты было интересней надоевших мечей и луков. А общий писимизм и дух обреченности, с прибавкой черного юмора, разительно отличался от набивших оскомину фентези с эльфийками, радугами и единорогами. В итоге я провел немало времени за этой игрушкой. Обожая некоторые ее стороны и недолюбливая другие.

Третий фолл... Я его ждал с энтузиазмом. Хей, нам предлагали исследовать этот постапокалиптический мир от первого лица, что здорово будоражило фантазию. Все те мутненькие маленькие спрайтики теперь можно будет изучить в деталях! Ну не здорово ли?
Но когда я начал играть и выбрался из убежища, то мне довольно быстро стало ясно, что расспаленная ожиданием фантазия зашла куда дальше итоговой работы художников и дизайнеров из беседки. Синдром завышенных ожиданий ударил больно. Перед мной была все та же коричневатая унылось, теперь еще с примесью отвратного зеленоватого цветофильтра... Да, мир прибавил в деталях и обьектах, но очень быстро виды стали повторятся, а так же пришло понимание того, что бОльшая часть карты - это просто поместь почвы и серых однообразных камней. Разрешенные города теперь не казались разваленами чьего-то ранчо, вместо этого они походили на кучу серых однообразных коробок. Крайне редко когда попадались интересные виды, и окружение поражало количеством копипасты. Исследовать такие пустоши довольно быстро наскучило.
Боевка в игре ушла от тактичного пошагового режима (хотя тактичности в фоллах изначально было не много) и перешла в разряд шутеров. С чем у меня проблем нет, ибо я люблю шутеры больше тактичной изометрии, потому надежды тут тоже были. Но как шутер она полностью провалилась. Враги были непроходимо тупыми, пушки наносили вреда меньше, чем детские пневматы, стимпаки лечили мгновенно, включая конечности, базовые механики управления были упоротей, чем у шутеров конца 90-ых.
На фоне этого, любимая мной система спешал деградировала и смешалась с системой прокачки из обливиона.
Квесты и диалоги стали более линейными. Неубиваемые дети просто своим присутствием и фактом бессмертия лишний раз напоминали мне, что это все просто игра. Точно так же действовали и вездесущие маркеры и фаст тревел, которые своим существованием уничтожали всякие надежды на создание какой-либо игровой иллюзии живого мира. Унылый неинтересный мир населяло такое кол-во рейдеров, что невольно задавался вопросом - а был ли апоклипсис, или просто вечеринка на день рождения малость затянулась, в результате чего люди разрушили свои дома, оделись в забавные наряды из труб и дорожных знаков и пошли месить друг друга. Об этом, к слову, свидетельствует и огромный запас еды и припасов, все еще лежащих в магазинах и руинах зданий, в ожидании, когда игрок этот лут соберет. Видимо все нищие и голодные просто притворяются, ибо какая еще может быть причина того, что они бездельничают стоя на одном месте годами, вместо того что бы пройти 10 метров к ближайшему довоенному магазинчику и набрать там добра (которое по всей видимости не подвержено времени и радиации).
Еще, я всегда думал, что пипбой это своего рода КПК. То, что это - наручная хренотень размером с дитя мамонта, я впервые узнал в фолл3. И этот концепт пришелся мне сильно не по вкусу.
Так же с оружием. Я долго ждал, что найду свой верный п90 или другой реальный ствол, но нет. Уродливые сияющие и горящие разными цветами лазеры-шмазеры и плазмы - пожалуйства, а нормального огнестрела - ни ни. Тот же 10мм автомат был бы на столько приятней, будь у него приклад, и если бы персонаж держал его правильно в двух руках. В фолл2 на это не обращал внимания, ибо там уровень детализации спрайтов был низок и можно было дать волю фантазии, но с уровнем графики фолла3 фантазия уже не работает. Тут это или изображено вкусно, и тебе это нравится, или изображено плохо, и ты плюешься. Я плевался. Так же плевался на отлетающие головы, и в целом на "ампутацию". Если в первых фоллах были класные вкусные анимации смерти, то тут все ограничивалось взрывом головы, или отпаданием рук-ног-головы. Тело при любых раскладах оставалось таким же неуничтожимым как и дети, что делало некоторые смерти при участии мощной взрывчатки весьма глупо смотрящимися.
В общем, игру я бросил и больше к ней с 08 года не возвращался.
Но! После того, как я открыл для себя мир модов, я все планирую сделать ревизитинг фолла3. Ревизитинг фолла НВ получился весьма успешным. Моды могут капитально менять игру, исправляя множество вещей, которые могли не понравится, и дополняя игру разнообразным контентом. С модами у меня в целом поменялся взгляд на игры беседки.

Фолл НВ... несколько доработанный фолл3. Большинство моих нареканий остались на месте, но немало что было изменено. Появилось нормальное оружие, пускай и меньше, чем хотелось бы. Появился режим хардкора, который немного сбалансировал стимпаки и подарил смысл существованию еды и питья. Не смотря на грозное название "хардкор", он не особо влиял на сложность, а просто делал геймплей более глубоким и поддерживал ролеплей. Он должен был быть дефолтным режимом, с отдельно включаемым режимом смертности путников (которых я все равно не таскал с собой кроме как на личные квесты, ибо ИИ туп как и раньше). Систему спешал попытались немножко реанимировать, это у них немножко получилось. Завезли нормальных квестов и диалогов. Основной сюжет впервые в серии фоллов даже вызвал интерес. Локации стали немного лучше и интересней, во всяком случае, пропало ощущение, что все локации в пустоше сделаны под копирку. Детей убрали (почти), от чего они более не мозолили глаза своими родственными связями с бессмертными богами. В целом игра вышла приятней. Я в нее еще без модов залипал по-дольше, чем в фолл3, и потом возвращался не один раз, начиная новым персонажем.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием