Цитата:
Сообщение от rubl
о, скажи нарратив, вот и оно
|
Но я не особо люблю это слово, но проще написать его, чем "ты должен совершить именно то действие, которое задумали разработчики, чтобы получить тот опыт, который задумали разработчики", хоть второе работает и не всегда.
Цитата:
Сообщение от rubl
в деда мороза уже никто не верит, а в то, что существуют четкие рамки жанров и возможность за их счет систематизировать, почему-то да.
|
Просто сложность и многоуровневость жанра, и нечеткие рамки создают поджанры, а дальше идут споры о том какой поджанр истинный жанр. Это в большей степени про рпг. Шутеры, экшены, стратегии, квесты, файтинги, гонки, платформеры и.т.п. С ними все проще, у жанров есть четкие основные аспекты, а остальное вторично и на жанр не влияет. С иммерсивсимами все сложней, из основных аспектов вид от первого лица, многоуровневая нелинейность, симуляция, остальное слишком не очевидно, а эти аспекты не образуют уникальный жанр. Но с другой стороны именно все аспекты множества проработанных механик и создают в итоге уникальный жанр, как иммерсивсим. С рпг то же ведут такие споры, но все таки иммерсивсим это уже сформировавшийся жанр хотя бы потому, что те игры, которые к нему причисляют имеют схожие кор механики и особенности.
Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от rubl
я не вру, видела, как кто-то доказывал, что может до глубины души погрузиться в шкуру игрового персонажа колофдути, так что он тоже этосамое
|
Это те же люди, что рассказывают, что код это рпг, ведь там можно отыгрывать своего персонажа. Только вот все они забывают, что максимальное утрирование не учитывает то, что жанр не состоит из одного элемента.