Тема: GreedFall
Показать сообщение отдельно
Старый 23.09.2019, 20:25   #54
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Прошёл игру, делюсь впечатлениями.
По-моему, Игромания в своей рецензии сгустила краски, игра конечно не шедевр, но твёрдую 3 из 5 заслужила - этакий твёрдый середнячок-проходнячок, на один раз вполне годится, а больше и не надо. Единственное, соглашусь что сеттинг не дожали, это да, но по крайней мере есть вполне красивые шмотки/шляпы)) Лично меня раздражала порой только чрезмерная беготня, когда один квестовый непись посылает тебя к другому, тот к третьим, тем нужно проследить за четвёртым, после чего его убить, и последовательно вернуться к остальным, а после сдачи первому нужно ещё сбегать к пятому. Болтовни тут вообще больше чем сражений, кстати. Боёвка звёзд с неба не хватает, каких-либо существенных трудностей не вызывала, но пару вызовов подкинула - сначала когда хотел нахрапом пройти арену, и в конце, когда один из последних боссов оказался с неслабым сопротивлением (играл магом). Уровня с 15-го перестают попадаться противники "с черепком", так что можно смело гулять где хотите. Дизайн локаций заставил вспомнить недоброй памяти Инквизицию от Биоваров - вроде как открытые, а на самом деле те же старые добрые "кишки" просто широкие. Геймплей сильным разнообразием не блистает: есть сражения, типа стелс, болтовня, ходьба и крафт, никаких необязательных занятий вроде рыбалки, гвинта или армрестлинга здесь нет. Воровства нет, а взлом самый безполезный навык в игре: если нужно что-то взломать по квесту, где-то рядом обязательно найдётся ключ. Квесты, как мне показалось вообще невозможно запороть или застрять при прохождении: если нет нужного навыка ремесла чтобы починить допустим шестерёнку открывающую нужные ворота, то навыком науки можно взорвать альтернативный проход неподалёку. Нет науки? Интуицией найдите проход к тайнику неподалёку, где найдётся запасная шестерня. И интуиции нет? Наденьте шмот её дающий, или купите готовую шестерню у неписей неподалёку. То есть вариативность как бы есть, но последствий от метода прохождения никаких, разве что той же интуицией порой можно уболтать вместо сражения какого-нибудь ключевого персонажа. Персонажи серенькие, разве что Курт и Петрус порой выдавливают из себя нечто похожее на харизму, но не раздражают и то хорошо. Сюжет в меру интересный, в меру клишированный.

В общем, если играть не во что, почему бы и не ознакомиться, главное не ждать от Гридфола слишком многого.
Цитата:
Сообщение от Mtaba Посмотреть сообщение
уж получше того же Risen 3.
Не, третий Ризен мне больше понравился
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием