Показать сообщение отдельно
Старый 03.09.2016, 15:26   #1
Новичок
 
Регистрация: 03.09.2016
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Rising Storm 2: Vietnam

Rising Storm 2: Vietnam


Дата выхода: начало 2017 года
Разработчик: Antimatter Games
Издатель: Tripwire Interactive
Игровой движок: Unreal Engine 3
Жанр: Сетевой шутер
Платформы: Windows

Официальный сайт

Страница игры в Steam

Официальный форум англоязычного сообщества

Официальная группа русскоязычного сообщества

Превью от PC Gamer на английском языке

Трейлер

Известные факты об игре:
Скрытый текст:


Вертолёты респятся на отделенным от игровой зоны аэродроме

На картах два типа туннелей, которые используют гуки - уже готовые, как часть карты, чтобы передвигаться и те, которые может рыть командир, служащие мобильным респом. Гуки просто респятся рядом с таким тоннелем, более реалистичную реализацию разработчики не осилили. Американцы, соответственно, все это дело должны ломать.

Oh-6 автоматом помечает врагов, над которыми пролетает. Если гуки сидят и не двигаются или лежат, включается камуфляж и вертолёты их не видят.

Управление вертолётом проще, чем в спец симуляторах, но сложнее, чем в БФ. Поврежденным вертолётом сложнее управлять.

Вертолёты есть не на всех картах

Третий режим игры называется Supremacy и похож на конквест в БФ. Все точки изначально открыты для захвата. Очки начисляются за захват и удержание территорий, которые соединены с основной базой, так что просто бегать между точками бесполезно.

Помимо артиллерии, командир может вызвать удар напалмом или ганшип AC47.

Free aim на месте как и в РО.

Подавление стало более эффективным

Карты в классическом TE режиме не будут затачиваться под традиционный «клановый» формат 8 на 8.

Отображения оружия в режиме просмотра демок от первого лица пока нет. Эта функция сейчас тестируется на KF2, если все будет работать как надо – перенесут в RS2.

Бойцы США смогут обезвреживать вьетнамские мины и растяжки.

В текущем билде упавшее тело не вызывает взрыв мин.

Кастомизация персонажа пока на уровне РО2, т.е. автоматическое изменение внешнего вида бойца по мере роста уровня.

Разработчики пока выбирают новый античит для игры. Панкбастера точно не будет.

1С больше не является издателем игры, однако существует большая вероятность, что в игре будет русская локализация.

Для М79 можно будет выбирать несколько вариантов носимого боекомплекта - только HE гранаты, HE и немного картечи, HE и дымовые гранаты. Сколько гранат каждого вида будет в боекомплекте, пока выбирать нельзя.

В игре будут стационарные пулеметы (М2 и ДШК).

Направление дыма будет зависеть от направления ветра на карте и наличия препятствий на пути дыма.

Из-за высокой стоимости лицензирования, в игре не будет широко известных музыкальных треков типа Fortunate Son. Однако в игре будут оригинальные музыкальные композиции, написанные в духе времени.
Рэгдолл (физика тел) был улучшен по сравнению с РО2

Все объекты из РО2 и RS1 можно импортировать в RS2, однако из-за возросшего качества текстур и шейдеров их, скорее всего, придется ретекстурировать.

На старте в игре будет более 30 видов оружия и оборудования. Примерно 11 образцов оружия еще не были официально представлены.

Режима Кампания в релизе не будет.

В релизе будут только Армия США, КМП США, Армия Северного Вьетнама и Вьетконг. Другие войска, например австралийский контингент, возможно добавят в бесплатных dlc.

Многие карты основаны на исторических битвах.


Rising Storm 2 - продолжение сетевого шутера Rising Storm, которое переносит игрока с полей сражений Второй мировой в эпоху Вьетнамской войны. Новая игра обещает сохранить все особенности предшественника и серии Red Orchestra в плане реализма и проработки деталей, а также привнести много нового. Например, в RS2 впервые в серии появится управляемая игроком воздушная техника - вертолеты UH-1, AH-1G и OH-6. Фирменная черта RS - асимметричный геймплей - сохранится и в RS2. Огневой мощи армии США в виде вертолетов, бомбардировок напалмом и белым фосфором, ударов AC-47, Армия Северного Вьетнама и Вьетконг смогут противопоставить широкий спектр партизанских тактик, например способности скрываться от разведывательных вертолетов и возможность использования тоннелей для передвижения по карте и респауна. В игре будет три основных режима - классический для серии Territory, ориентированный на 16 человек Skirmish и Supremacy. Максимальное число игроков на сервере - 64.
Закрытый бета тест ориентировочно стартует в середине сентября 2016 года.

Последний раз редактировалось Brembo43; 03.10.2016 в 21:41.
Brembo43 вне форума  
Ответить с цитированием