"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
____________
Silent Hill 2
______________ ____
Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Team Silent
____________________
Дата выхода: 2001.09.26 (США), 2001.09.27 (Япония), 2001.11.23 (Европа)
____________
Платформы: PC, PS3, PS2, X-Box
______________________
Японский сайт
Джеймс Сандерленд, обычный клерк, потерявший жену из-за болезни три года назад, получает от неё письмо с просьбой приехать в "Silent Hill" в их особое место. "Мертвые не пишут письма", убеждает себя Джеймс, но желание увидеть её заставлют его поехать в этот тихий город.
Персонажи
______ _________
Скрытый текст: | | Джеймс Сандерленд(James Sunderland) Возраст: 29
Пол: М
Профессия: Клерк
После смерти жены жизнь Джеймса заполняется страданиями и болью. Проходят три года, но прошедшие дни не в силах стереть из его памяти воспоминания о жене. Чувствуя себя виноватым, Джеймс все больше и больше погружается в депрессию, пока в один день в его руках не оказывается странное письмо, которое становится его единственной надеждой - спасением для измученной души. В письме его жена пишет, что ждет Джеймса в маленьком курортном городке Сайлент Хилл - последнем месте, где они были счастливы вместе. Он садится в автомобиль и едет в Сайлент Хилл с одной лишь целью - узнать ответ на вопрос: "Мэри, на самом деле ли ты ждешь меня здесь..?"
Комментарий создателя:
Цитата:
На начальных этапах создания сценария, он был персонажем с двумя личностями - "Джозеф" и "Джеймс". Имя "Джозеф" мы взяли у человека, которого подозревали в том, что он "Джек-Потрошитель", а уж потом из него получился "Джеймс".
|
|
| |
Мэри Шеперд-Сандерленд(Mary Shepherd-Sunderland) Возраст: 25
Пол: Ж
Профессия: Домохозяйка
Во воспоминаниях Джеймса Мэри существует как символ любви, самопожертвования и благородства. Мэри все отдала Джеймсу. Она была любящей и верной женой. Но ее болезнь все изменила. Сначала Мэри не хотела этого признавать, но потом, поняв, что скоро умрет, она начала отталкивать Джеймса, не желая ему такой ноши. Она изливала на него свою злость и потом сама себя ненавидела. Мэри понимала, что обречена, и все, что у нее осталось - это воспоминания. Воспоминания о Сайлент Хилле, где они с Джеймсом были такими счастливыми...
Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя мы взяли у жертвы Мэри Келли в деле "Джека-Поторошителя", которая жила с подозреваемым Джозефом. Так сказано в документах по этому убийству.
|
|
| |
Мария(Maria) Возраст: 25
Пол: Ж
Профессия: Танцовщица
Женщина, невероятно похожая на Мэри во всем, хотя ее характер и стиль одежды совершенно другой. По какой-то причине она отправляется вместе с Джеймсом
Комментарий создателя:
Цитата:
В первоначальном варианте сценария этот персонаж также имел двойную личность. Первая личность - "Мэри", соответственно имя для второй - "Мария" - производное от первого имени.
|
|
| |
Лора(Laura) Возраст: 8
Пол: Ж
Профессия: --
Эта маленькая девочка приезжает в Сайлент Хилл, чтобы найти Мэри. Они познакомились в больнице и крепко сдружились. Мэри даже могла бы удочерить Лору, если бы не ее смертельная болезнь... Лора почему-то серьезно обижена на Джеймса и старается всячески ему насолить. Из-за нее у Джеймса еще будут большие неприятности...
Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя мы взяли из документальной книги Ричарда д’Амброзио "Нет слов, кроме рыданий". Это история девочки, которой приходится бороться за свое счастье и преодолевать издевательства.
|
|
| |
Анджела Ороско(Angela Orosco) Возраст: 19
Пол: Ж
Профессия: Неизвестна
В первый раз мы встречаем ее на кладбище по пути в Сайлент Хилл. Девушка выглядит напуганной и потерянной. У нее с Джеймсом похожая цель - найти дорогих им людей. В Сайлент Хилле Анджела ищет свою мать. Встретив ее еще не раз, мы узнаем кое-что, что сокрыто во мраке ее прошлого и что она на самом деле ищет в этом городке.
Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя мы взяли у главной героини фильма "The Net". Это религиозное имя, обозначающее "ангел", широко распространено среди латиноамериканцев, таким образом это дает повод полагать, что она "переселенец".
|
|
| |
Эдди Домбровски(Eddie Dombrowski) Возраст: 23
Пол: М
Профессия: Работник заправочной станции (на полставки)
Эдди - еще один человек, которого Джеймс встречает в Сайлент Хилле. На первый взгляд он предстает эдаким добродушным толстяком, но дальнейшие события показывают, что с ним далеко не все так просто. Труп в холодильнике в комнате, где Джеймс нашел Эдди, заставляет задуматься. Тем более Эдди начинает зачем-то оправдываться...
Комментарий создателя:
Цитата:
В начале игры Эдди довольно добродушен. И даже имя его мы взяли у Эдди Мерфи. Однако в конце истории его личность полностью меняется.
|
|
Концовки
___________
Скрытый текст: Прощание(Leave) Скрытый текст: Требования:
1) Берегите Джеймса и старайтесь избегать ранений.
2) Игнорируйте Марию: не посещайте ее в больнице, никогда не ждите ее, позволяйте ей получать ранения, можете даже пару раз ударить ее сами.
3) Осмотрите письмо и фотографию Мэри.
4) Остановитесь и прослушайте монолог Мэри в коридоре перед последним боем.
Описание:
В финальной сцене Джеймс встречает свою жену, но на самом деле это лишь Мария в облике Мэри. Мария выражает недовольство, но затем смягчается, и Джеймс понимает, что Мария просто хочет занять место Мэри рядом с Джеймсом. Джеймс отвергает ее, и начинается последний бой.
Убив последнего босса, Джеймс оказывается возле лежащей на постели Мэри. Она все еще жива. Джеймс наконец выговаривает все, что так долгое время терзало его душу. Он просит прощенья за то, что сотворил. Также он признается, что хочет, чтобы эта боль и страдания наконец закончились. Мэри дает ему прощенье и отдает ему письмо, после чего умирает.
В конце Джеймс вместе с Лаурой покидают городок Сайлент Хилл. Грех Джеймса прощен, и он может начать новую жизнь без вины и боли.
Музыкальная тема: Overdose Delusion
Мария(Maria)
В воде(In Water)
Перерождение(Rebirth)
Шуточные концовки
Собачья(Dog)
НЛО(UFO)
Создатели
_____ _________
Скрытый текст: Акихиро Имамура(Akihiro Imamura)
Скрытый текст: Продюсер (общая ответственность за разработку Silent Hill 2)
Цитата:
Хотя это был трудный, долгий и ветреный путь, прежде чем мы смогли воплотить наши видения, благодаря усердной работе всей команды мы добились того высокого качества, к которому стремились. Я надеюсь, вы насладитесь атмосферой и историей, которые мы создали, и помните - эта игра предназначена для зрелых игроков.
|
Такаёши Сато(Takayoshi Sato)
Скрытый текст: Дизайн персонажей, Ведущий режиссер роликов
Цитата:
Мой главный вклад - дизайн персонажей и игровые ролики, но я также участвовал в разработке сценария. Я бы хотел, чтобы вы обращали внимание не только на игровые ролики, но также на людей и саму человеческую драму. Мы сделали эту часть не только привлекательной, но и логичной. Мы потратили немало сил и вдохновлялись различными классическими произведениями литературы, чтобы насытить фон истории в этой части различными деталями.
Мы разработали эту игру так, что чем вдумчивее вы в нее играете, тем больше вы наслаждаетесь ее атмосферой. Пожалуйста, постарайтесь исследовать игру как можно глубже.
Вот о чем драма Silent Hill 2... Она не только грандиозна, но также убедительно глубока.
|
Акира Ямаока(Akira Yamaoka)
Масаши Тсубояма(Masashi Tsuboyama)
Скрытый текст: Режиссер интерактивных элементов
Цитата:
Я хочу сказать пару слов, где бы я хотел, чтобы вы обратили свое пристальное внимание в игре:
Существование туманного и темного, а также реального и альтернативного миров - это важные элементы в создании страха... также как и в предыдущей части. Тем не менее, в этой игре присутствует "странность", привнесенная из нашей повседневной жизни.
Под "странностью" я имею в виду необъяснимые явления, которые могу происходить без всякой реальной причины.
Примерами в игре может быть наличие красных квадратов, обстоятельства получения пистолета, сигналы светофора, которые горят в покинутом городе, бродящие монстры в реальном мире, нереалистичная структура зданий (хотя снаружи они кажутся нормальными) и т.д. Мы включили подобные идеи "странности" на протяжении всей игры.
Прошу обращать внимание на подобные "странности" в игре... Они добавляют дополнительное качество к имеющемуся подавляющему страху.
|
Хироюки Оваку(Hiroyuki Owaku)
Скрытый текст: Общее руководство над сценарием и эпизодами
Цитата:
Я хочу, чтобы игроки не смотрели на Silent Hill 2 поверхностно... Я хочу, чтобы они взглянули поглубже внутрь... Легко говорить, что это история с определенными фактами... Я хочу, чтобы игроки задавались вопросами. Почему создатели сделали это или то...? Или почему Джеймс или Мария реагируют таким образом...? Это игра, в которой вопросы должны быть глубже, чтобы оценить настоящую историю.
Мои любимые строчки, это те, которые произносит Эдди: "Убийство человека не такое уж и большое дело. Просто приставь дуло к его голове... Пуф!" или "И труп не может смеяться." (хотя именно я - тот, кто написал их... Я чрезвычайно горд за них)
|
Mасахиро Ито(Masahiro Ito)
Скрытый текст: Дизайн монстров, анимация и общий арт-дизайн
Цитата:
Я надеюсь, что игроки наслаждаются отвратительными движениями монстров. Также, я хотел бы, чтобы они получили удовольствие от фотореалистичной картинки, которая выглядит настолько реалистично, насколько это возможно, используя всю мощь PS2.
Я действительно хочу, чтобы игроки наслаждались тем странным миром, который мы создали. Если они также будут восхищены реалистичным изображением людей, которого мы достигли (даже если если это относится к отрицательной стороне человеческой психики), я буду бесконечно счастлив.
|
Сугуру Муракоши(Suguru Murakoshi)
Скрытый текст: Режиссер драматических эпизодов и роликов
Цитата:
Я в особенности горжусь качеством сценария. Не думаю, что в какой либо другой игре был бы столь крепкий сюжет. Надеюсь, игроки смогут оценить драматические отношения между персонажами.
Моя любимая сцена в игре - момент разговора Джеймса и Марии в тюрьме. В этом месте вы становитесь ближе к правде. Более того, принимая во внимание обстоятельства встречи (разделяющая персонажей решетка), вы можете прочувствовать напряженность и особую странность, которую мы придали выражению лица, и отличительной манерности.
|
FAQ
по прохождению (Silent Hill 2) Скрытый текст: Q: Как решить загадку с часами в апартаментах Wood Side?
A: В комнате у стены будут стоять большие напольные часы. Вам необходимо правильно установить время, после этого часы можно будет отодвинуть и пройти в соседнюю комнату через дыру. Для этого необходимо ознакомиться с загадкой, которая написана в блокноте, лежащем на тумбочке.
Рис. 1
Лёгкий уровень сложности загадок:
Нормальный/тяжёлый уровень сложности загадок:
Также обратите внимание на надпись рядом с царапинами на стене около часов:
Генри
Милдред
Скотт
Имя Генри ( Henry) соответствует часам ( Hours), Милдред ( Mildred) — минутам ( Minutes), Скотт ( Scott) — секундам ( Seconds).
Обратите внимание на царапины на стене — они показывают правильное положение стрелок. Откройте часы и переведите стрелки на 21:10. После этого вы услышите щелчок. Готово, проход открыт.
Q: Как открыть сейф в апартаментах Blue Creek?
A: В комнате будет стоять закрытый сейф. Код от него написал на листке из бумажника, который Джеймс достанет из унитаза. Эта загадка не является обязательной для прохождения. Но в сейфе лежат четыре пачки с патронами, поэтому лучше их забрать. Код будет разным на различных уровнях сложности загадок, а также он будет постоянно меняться.
Лёгкий/нормальный уровень сложности загадок:
Тяжёлый уровень сложности загадок:
Экстра уровень сложности загадок:
Скрытый текст: 8>>E<<10>>I
Решение:
В данном случае код будет состоять из арабских цифр и букв латинского алфавита. В этом примере следует сначала прокрутить ручку на цифру «8», затем вправо на «14», затем влево на «10», и наконец вправо на «18».
Латинские буквы соответствуют цифрам, начиная с цифры 10, т.е. A-10, B-11, C-12, D-13, E-14, F-15, G-16, H-17, I-18, J-19, K-20.
Q: Как решить загадку с тремя монетами в апартаментах Blue Creek?
A: В комнате стоит ящик с пятью круглыми углублениями для монет. У вас в наличие есть три монеты — «Заключённый», «Змея», «Старец». Их необходимо расположить в углублениях в определённой последовательности. В этом вам поможет загадка, написанная тут же. Текст и решение отличаются в зависимости от уровня сложности.
Лёгкий уровень сложности загадок:
Нормальный уровень сложности загадок:
Тяжёлый уровень сложности загадок:
Скрытый текст: Первою ложа того, кто Бесстрашен
Пуст, Бесподобен,
Бездушен и Тих
Рядом сидит тот,
кто знает, что место
Слуг возле трона
хозяев своих
Дюжины ног —
ни единого пальца
Рядом находится Тот, Кто Сокрыт
С ним вместе тот,
кто мечтой искушает
И в преисподнюю ею манит
Он от мужчины подальше держался
К даме поближе стал места искать
Дама с Мужчиной всё видят
Ворона кличу не станут внимать
Тихому со Сокрытым, возможно
Взоров чужих избежать повезёт
Коль всех на место
родное положишь
Вмиг благодать
на тебя снизойдёт
Молвлю с Полярной Звездой
за спиною
Солнца рожденье
рассказ сей начнёт.
Решение:
Пусто | Старец | Пусто | Змея | Заключённый
По первой строке загадки понятно, что первое углубление будет пустым. Далее говорится про того, «кто знает, что место слуг возле трона хозяев своих» — это относится к монете «Старец». Следующая строка «Рядом находится Тот, Кто Сокрыт» означает третье пустое углубления. По следующим строкам становится понятно, что они относятся к монете «Змея», которая в свою очередь находится дальше от мужчины (монеты «Старец») и ближе к женщине (монете «Заключённый»), поэтому монеты «Змея» и «Заключённый» расположатся в последних правых углублениях.
Экстра уровень сложности загадок:
Скрытый текст: Подобно монетам что брошены были
в бескрайний туманный эфир
Под весом грехов наши души нисходят
утратив свой свет, в этот мир
По «праву» грехи все свои искупая
Что в жизни свершили они
Три раза подряд запоют, исчезая
И станешь счастливым ты вмиг
Их первая нота исполнена будет
отнюдь не Рогатым самим
Но рядом он — грехам всем служит
Источником вечным одним
О, Жизнь Приносящая
и ты, Приносящий Позор
Вы оба грешны, но второму в геенне
помягче грозит приговор
Неслышно Бесформенный ступает
Держась позади Старика
Душа его в страхе покоя не знает
познав горький привкус греха
Не Знающий Нужд лишь притих
свой голод навек утолив
Грехом меньше всех он сломлен
Всю похоть в себе подавив
Страшная участь для грешников
Его в наказание ждёт
Но если удачлив — будет помазан
И вечный покой обретёт
Решение:
Старец | Пусто | Змея | Заключённый | Пусто
В первых строках говорится, что монеты необходимо расположить по степени греховности. Далее написано про того, кто является источником всех грехов. Со ссылкой на библейские сказания можно предположить, что это относится к монете «Змея». Далее говорится, что тот, кто приносит жизнь, и тот, кто приносит позор, оба грешны, но второй менее грешен, поэтому монету «Змея» следует расположить левее монеты «Заключённый». «Неслышно Бесформенный следом ступает» — пустое углубление. Следом рассказывается про старика, у которого наименьший грех, поэтому монету «Старец» следует расположить в крайнем левом углублении.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
Последний раз редактировалось SilentAs2; 29.04.2012 в 14:04.
|