Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2011, 17:37   #3
Безликий клятвопреступник
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 189
Репутация: 66 [+/-]
Всем доброго времени суток. Эта моя первая дуэль, посему прошу простить меня, в случае если я не буду соответствовать требованиям предъявляемым участникам дуэли. Я выбрал для защиты Fallout 3, поскольку на мой взгляд это одна из лучших игр последних лет. Игра обладает завораживающей атмосферой, красивым сюжетом и интересным геймплеем. А что же такое Fallout: New Vegas? Это превосходная Модификация (с большой буквы), но никак не полноценная игра и это я попытаюсь доказать в ходе дуэли, но об этом после. Сейчас я хотел бы высказаться касательно геймплея.

Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
Однако, Fallout: New Vegas, переняв лучшие части геймплея третьей части внёс свои поправки и добавки. Механический прицел на огнестрельном оружии, дополнительные приёмы рукопашного боя(как получаемые от прокачки навыка, так и изучаемые у персонажей), применение различных навыков в диалогах. Всё это делает геймплей более разнообразным и полным.
Во-первых боевая система New Vegas не особо сильно отличается от боевой системы Fallout 3, что лишний раз доказывает, что New Vegas модификация. Если даже вспомнить те мизерные изменения, то их ценность весьма спорна. Взять к примеру стрельбу. В третьей части почти все перестрелки велись в VATS, то есть игра делала реверанс в сторону великих предшественниц, но в свою очередь была и возможность стрелять из оружия как в шутерах и таким образом игрок получал возможность разбираться с противника так, как ему удобнее.
В New Vegas баланс был изменен, что привило к тому, что VATS отказался ненужным как и большая часть перков связанных VATS. А это значит, что если в Fallout 3 игроку приходилось выбирать какой же перк ему сейчас нужнее, то в New Vegas при почти таком же количестве перков проблема выбора не стоит столь остро. Более того отказ от VATS дал возможность пройти игру без брони и стимпаков. Игроку достаточно было найти снайперскую винтовку и благодаря новой системе игрок получил возможность отстреливать противников на таком расстоянии, что их боевые скрипты не срабатывали и они покорно ждали пока их расстреляют, аналогичный баг был в третьей части, но его влияние слабо ощущалось.
Во-вторых в New Vegas был изменен баланс для ближнего боя что привело к тому, что игрок с суперкувалдой превращался в терминатора и никакие новые приемы оказывались просто не нужны. Но даже если игрок выучивал эти приемы - на практике они мало применялись, в силу неудобства использования и малоэффективности - рукопашном бою лучше нанести 5 ударов подряд чем выполнять сбивающую с ног подножку, которой можно с большой вероятность промазать. Более того еще в третьей части игры был введен перк "Парализующая ладонь", которая сбивала противника с ног на 30 сек, чего было достаточно, чтобы забить кулаками даже Когтя смерти.

Цитата:
Сообщение от Mr. Wideside Посмотреть сообщение
К тому же более живой мир предлагает больше возможностей для социального взаимодействия, в отличие от большего упора на боевую часть в Fallout 3.
Абсолютно не согласен с этим доводом. Мир New Vegas ничуть не более живой, чем в третьей части поскольку в играх используется абсолютно одинаковый ИИ. New Vegas просто более густо населен нежели третья часть, но это спорное преимущество во-первых это увеличивает количество боев, так что это скорее New Vegas делает большой упор на боевую часть, а во-вторых из-за обилия жизни игрок не успевает почувствовать себя одиноким, ведь в пустоши самое страшное это не монстры, а полное отсутствие жизни. В New Vegas нет чувства первооткрывателя, потому что каждый клочок земли кому-то принадлежит.
Ну, и наконец социальное взаимодействие. В New Vegas оно хуже чем в третьей части, потому что оно не имеет никакой ценности. С одной стороны фракции. Казалось бы мы можем иметь разные отношения с десятками разных организаций, но это почти не влияет на игру, поскольку каждая фракция контролирует очень маленький регион. К примеру с отношения с Братством Стали вообще не ощущаются вплоть до концовки, Анклав с трудом нашли от силы 20% игроков, Легион Цезаря живет на отдельном островке, а те горстки легионеров на основном континенте не имеет почти никакого влияния, единственная организация имеющая реальное влияние - НКР. Впрочем, даже если главный герой дерется как шестиклассница-анорексичка и обладает обаянием пьяного тракториста - он все равно может чувствовать себя спокойно просто переодевшись в костюм нужной фракции. Да, и в принципе, как это не парадоксально, взаимоотношения с фракциями и возможность переодеваться в их членов абсолютно ненужная вещь. Ничто не мешает игроку дружить со всеми вплоть до финала.

Я мог бы еще много чего добавить, но мне не хочется показывать все козыри в начале игры, более того я думаю моему оппоненту нужно для начала высказаться по поводу вышесказанного, прежде чем мы продолжим.

Последний раз редактировалось IKS; 28.06.2011 в 18:23.
IKS вне форума