Тема: Tomb Raider
Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2013, 20:49   #1282
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Приключений похожих на Анч - нет
Анч был эдакий добротный игровой Индиана
Лара же эдакий наигранный сурвайвал, где бабе всё время больно и она превозмогает
Говоря о том, что приключение в Ларе похоже на Анч, я имел ввиду следующую схему: ролик -> ситуация -> действие. И эта схема циклична. А также непрекращающееся повествование, т.е. бесшовный мир, уничтожение злодеев и преодоление препятствий в разных плоскостях.

Не нужно сравнивать эти игры лишь потому, что они разные. Новая Лара - это не Индиана Джонс с грудью. Это приключение о взрослении, испытаниях и потерях. Согласен с тем, что фактическая реализация подобной задумки выполнена не идеально, но смотрится вполне достойно, если смотреть на это непредвзято.

Впрочем, если посмотреть на те же сериалы или фильмы с подобной тематикой, то мы не увидим, как герои постоянно ищут себе еду, воду, строят убежище, решают вопросы первичной безопасности. Это вводится, как основа к повествованию, а потом отходит на второй план, когда решаются уже совсем другие проблемы.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Довольно интересный сюжет (на фоне других игр)
На фоне каких игр то?
Если мы всё ещё сравниваем Лариску с Анчем, то Лара проигрывает, при чём довольно сильно
Сюжет абсолютно уныл и не несёт в себе ничего интересного, как впрочем и персонажи с их диалогами между собой
Не знаю, как другие, а я не живу только прошлым. Есть также настоящее и будущее. Последняя игра подобного типа вышла еще в 2011 году, а за последние четыре месяца из всего, что было - сюжет Лары смотрится довольно бодро.

Немного об Uncharted, а в частности про третью часть. Если посмотреть на эту игру в очках "стандарта качества Naughty Dog", то можно с уверенностью сказать, что сюжет и большинство локаций в игре - "говно" (не буквально конечно, но употребил именно это слово для описания отсутствия уникальности в том, что было сделано в третьей части, в сравнении со второй), а если эти очки снять, то также с уверенностью можно сказать - великолепное приключение с очень качественной реализацией.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Впечатляющие ситуации - есть.
Кинцо на месте, ну и постановка аля 1Анч есть, тут без спорно
Приближение уровня постановки к определенной планке качества, сформировавшейся в сознании многих игроков, уже о многом говорит, что дает игре весомый плюс.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Интересный геймдизайн
Это же второй Анч
Нет, серьёзно
Пеню ясно, что ребята вдохновлялись Анчем, но подавляющее большинство лок в Ларе - это чистый Анч
Всё время было дежавю, аж забавно
Местность в стиле "синтоизм", мрачные и пугающие пещеры, побережье, ночной лес, "воздушные" храмы, гробницы-алтари - эти локации определенно уникальны в каком-то смысле, но ведь если захотеть, всегда можно найти сходство с чем угодно.

Кроме того, детальная проработка местности, логичность размещения того или иного объекта (для приключения), наличие мелких предметов и отсутствие самоповторов создает целостность этого мира. Я не говорю, что все идеально, есть определенные недоработки, но на них редко обращаешь внимание.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Возможность собирательства и дополнительного исследования - есть.
Абсолютно ненужная и бесполезная хрень в данной игре(тоже относится и к прокачки, которая тут исполняет роль 5 колеса)
Если бы они делали нормальный сурвайвал, то претензий бы не было, но вышло какое-то недоразумение без ног
Документы, дневники и артефакты с описанием - довольно интересный контент, чтобы начать собирать его и не пройти мимо. Ящики с запчастями или коробки с продуктами - другое дело: хоть и не вызывают какого-либо интереса собирать их, но и не раздражают. Тоже самое можно сказать и про дополнительные задания по сбору: разори гнездо, уничтожь дольмен и подобное. Не нравится - пройди мимо.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Геймплей, от которого получаешь удовольствие - есть.
Стандартный Анч с псевдо сурвайвалом и стелсом, которого нет, но он вроде как есть, но его нет
Я в Анче то пострелушки не жаловал, а тут и подавно не собираюсь
Ну ещё и лук сделали, ибо модно
Нет, многим нравится, но от игр данного жанра я не хочу шутера
Хотя шутер в Ларе более мягкий и простой, нежели в Дрейке
Возможно, это связанно с тем, что проходил я на ПК(клава и мышка, все дела)
Пронзай головы врагов стрелами, шпигуй их тела свинцом, души их луком, добивай топориком, карабкайся по стенам или по веревкам, прыгай по платформам, решай загадки. Приключению надо что-то еще?

Вообще, смотря на всю эту ситуацию, когда трендом стала необходимость критиковать все и вся, когда люди постоянно ищут недостатки, а не выделяют достоинства, становится только грустно, ведь на основании подобных отзывов (в общей массе), издатели диктуют разработчикам определенные условия, заставляют их что-то менять, а те в свою очередь, не успев довести какой-то эксперимент до ума, переключаются на другой (etc...).

Мое желание, как игрока, одно: чтобы таких разработчиков, как Naughty Dog, стало больше. Я считаю, что в Crystal Dynamics проделали огромную работу (учитывая тот факт, что игра разрабатывалась для нескольких платформ с определенными сроками) и совершили действительно большой шаг вперед (сравнивая новую Лару с их прошлыми проектами), и если эта студия станет работать наравне с Naughty Dog, то станет только лучше, ведь новых качественных и интересных игр станет больше.
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием