Показать сообщение отдельно
Старый 26.02.2021, 02:00   #177
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
"Игровая машина" может быть автоматом в казино?
Да может. Более того игровая машина существует в любой игре, просто метод её реализации отличается.
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Твоё определение я бы исправил так, применив его к игре вообще, а не видеоигре.

Игра — это взаимодействие игрока с игрушкой.
Да, все так. Ведь видеоигра это продолжение идей игры. Как и театр и кино. Именно уникальным для видеоигры я бы выделил вот эту вот возможность погружения в одиночестве, при этом с сохранением интерактивного элемента.
Видеоигра это как обрезанная проекция воображения, где мы можем погрузиться в другой мир, сохранив при этом (в отличие от других медиа) определенную свободу действий и получив некую "сущность" (т.е. квазисуществование - аватарность) в этом мире. Книги, фильмы и прочее дают некоторую степень погружения, но она сильно зависит от индивидуальных способностей человека к, скажем так, мечтанию. Условный "Дон Кихот" может погрузиться/провалиться в книгу, но для массового читателя это будет просто получение интересной захватывающей, но все же информации. Видеоигра даёт подавляющему большинству этот "идеальный провал", экскапизм. И единственное, что именно критически позволяет реализовать подобное, это та самая игровая машина, причем довольно сложная. И стоит добавлять, что видеоигровая машина в отличии от, например, машины пинболла или однорукого бандита из казино, обладает серьезными возможностями по выдаче аудиовизуала. И вот всё вместе это уже образует феномен.
Но кстати поднятая выше тематика результативности, тоже играет не последнюю роль в теории видеоигр, но в определяющие я её ставить бы не стал. Есть успешные видеоигры без этого элемента.
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Вот я, как мы говорим, играю в Киберпанк. Кто кого определяет: акт игры в Киберпанк превращает последний из кода в игрушку, а меня из, скажем, готовящего ужин в игрока. Или же моя особенная деятельность и такая-то программа продуцируют игру?
Мне кажется мы углубляемся в проблему упавшего дерева в пустом лесу. И не факт, что это приближает к определению феномена видеоигры.
Я думаю, что код изначально является игрушкой, когда имеет нужную структуру.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием