Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2011, 21:43   #4
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Что ж приступим.

Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
критерий "18+"
Тут стоит отметить, что критерии ставятся слишком часто от балды. Эротическая откровенная сцена? Да, поставим +18. Кровь красная? Туда же. Но вот в чем беда, есть вещи и по-страшнее, моменты на которые никто не обращает внимания, но которые в то же время уделывают стоя все объекты стандартных придирок критиков.
Что касается копирования… музыку, знаете ли вообще, как говорится, из 7ми нот пишут, а однако же умудряются и до сих пор новое творить. Впрочем пересечение в копировании отметим по ходу обсуждения сюжета.

Итак, начну с DA:O. Начало шикарное, не поспоришь, аж 6 разных игровых предысторий. Отличная альтернатива стандартным алгоритмам базового обучения механике игры. Вот только беда, интересность сюжета самих предысторий разнится в ужасающем диапазоне.
Первый раз я выбрал в качестве героя мага, и, честно говоря, уже на 5ой минуте клевал носом от скуки. Засылание в Тень, тоннельный забег по локации, выход в реальный мир, тоннельный забег по башне магов. Выбор предавать/не предавать друга (отсутствие выбора удрать вместе с другом, мягко говоря, поставило в тупик) тоннельный забег за склянкой крови и уже развязка. Все бы ничего, но после этого остается осадок и когда через полчаса геймплея Дункан посылает тебя за кровью даркспона, подневольно ожидаешь того же подвоха. Чего не скажешь о предыстории городского эльфа, которая шокирует уже тем, что имеет различия в сюжетном развитии исходя от пола ГГ. Собственно, предыстория эльфа впечатлила настолько, что по инерции я прошел игру аж до финала, ожидая встретить ещё интересных поворотов сюжета. Увы их было меньше, чем я ожидал.

Двинемся дальше, первые шаги сделаны, наш ГГ успешно принят в Серые Стражи, посредством распития коктеля кровавый даркспон с присадкой архидемона (ура, наконец-то можно со спокойной совестью пустить шкодливого домашнего кота под нож, for great good) Орда Сил Тьмы вот-вот начнет наступлении, игрок слегка взбудоражен грядущим мочиловом в котором он проявит себя… но ой, нам внятно дают понять, что в этой игре гигантов наш ГГ всего лишь пешка и мы послушно плетемся разжигать сигнальный огонь в башне.
Впрочем, ещё через час геймплея (тоннельного кстати, угу), вступает в силу хитрый план одного из сюжетных персонажей – вся армия гибнет, король гибнет, Дункан гибнет, ГГ чудом спасается и ударом под дых, нас ставят перед неотвратимым фактом – нам, сирым и убогим, предстоит остановить Мор. Вот так просто. Не выжившему напарнику, имеющему больший боевой опыт и опыт серого стража, не могущественной колдунье способной превращаться в двухместную «птицу»... а, скажем, все той же городской эльфийке, которая кроме эльфинажа и мира-то не видела, а боевой опыт ограничивается парой уроков фехтования от матери. Кроме недоумения ощущений никаких.
На этом сюжет лишается всякой интриги и становится прямым как рельс. Собрать армию. Порубать большого дракона aka Архидемон. Жить долго и счастливого. Все.
Причем как бы вы не поступали, эта линия сюжета не изменится ни на йоту, кроме мелких косметических моментов в виде выбора союзников... ну и смерти ГГ вкупе с ленью перезагрузиться и доспасти окаянный Ферелден.

Эй, я только начал

Теперь о сюжете NwN2. Так же имеется аналог предыстории, в виде особых фитов вводящих корректировки в баланс статов. Что, кстати, весьма органично добавляет отсылки к выбранной предыстрории в диалогах, поневоле ощущается, что у героя было какое-никакое прошлое, пусть мы к нему и не причастны лично. Стартуют события в маленькой ничем не примечательной деревеньке, наш герой один из её жителей. Тем не менее, развитие событий не дает заскучать и потянуться к Esc, причем это без порций подкормки пафосом и намеков на «избранность» протагониста. Сюжет подается неспешно, как ужин в хорошем ресторане; сначала аперитив, потом основное блюдо и уже в конце десерт, причем официант не машет вам подносом с пирожными перед носом, в то время как вы налегаете на суп. Ответственность, возлагаемая на ГГ растет пропорционально с набираемой силой и не вызывает чувства, что вас выбрали козлом отпущения в этой истории, где всем великим тупо лень разбираться с проблемами, «потому что они уже одели пижамку» (с)

Это что касается гармоничности подачи и логики повествования. А теперь параллели.
1. Сбор армии
NwN2 - сбор осуществляется, в свободном порядке. Можно вообще никого не звать под свои знамена и встретить угрозу силами собственной крепости. Список доступных союзников зависит от поступков ГГ, если вы вырезали племя ящеров в Хайклиффе – помогать они вам не будут. Простейший пример того как добро окупается добром.
DA: O - сбор принудительный. Чего кривить душой, без этой части геймплея, даже если бы была возможность сократить сбор до 1го обязательного союзника, общая продолжительность сюжета сократилась бы до нескольких часов. Сбор это вообще 75% сюжета в игре, когда в NwN2 ему уделено от силы 25%.
В качестве приятного разнообразия, союзников иногда можно выбирать. В качестве все того же разнообразия, можно со спокойной совестью вырезать эльфийское поселение и ни в чем не повинных страдальцев из башни магов. К слову, маленьких детей таким образом ГГ тоже подписывает на смерть. Ладно хоть собственноручно убивать не дали. Фактического влияния – копейки, для победы все средства хороши – бей, убивай, насилуй и будешь героем Ферелдена!
Что, забыли?.. дада, я про сцену с демоном желания %) Сатанисты все больше в восторге от приобщения к демоническому, посредством DA:O.
2. Поиск могущественного артефакта.
NwN2 – нам необходимо завладеть молотом Айронфистов, чтобы получить право главенствовать над кланом гномов. Вариативность – завладеть молотом самому, при условии выбора дворфа в качестве расы ГГ, отдать молот сопартийцу или не выполнять квест вообще.
DA:O – добыть щепоть праха Андрасте. Вариативность влияния непосредственно на сюжет все в том же плинтусовом пороге. Добыли – лорд Эамон оживает. Не добыли – он лежит помирает. Вот и все.
3. Возведение на трон
NwN2 можем поставить во главе клана дворфов члена отряда – Келгара Айронфиста.
DA:O – можем возвести в короли Ферелдена Алистера. А потом эпично убить его об Архидемона и поугорать над курьезностью положения
В качестве бонуса можно возвести на трон при определенных условиях Анору или Логейна, но по сути это будет то же самое как если на Алистере поменять текстурки.
4. Работа на организацию
NwN2 – выбор между городской стражей и гильдией воров. От него зависит восприятие сюжетной ветки доступа к кварталу Черного Озера (около 10% геймплея) хотя основные сюжетные тчки одни и те же, наше участие в них будет радикально отличаться в зависимости от выбранной стороны. Так же как и восприятие мотивов стороны, которой взялись помогать.
DA:O – присутсвует в виде побочных квестов не влияющих на сюжет. Вторую попытку можно наблюдать в DA2 но там она удалась ещё хуже из-за привязки к сюжету.

Ну и наконец нелинейность. У NwN2 – два варианта финала, хороший и плохой. В хорошем мы всех спасаем, в плохом – встаем под знамена врага и подло изничтожаем всех союзников и друзей. Практика показывает, что плохой финал на редкость непопулярен и проходят его разве что поглядеть на возможные последствия. В самом деле, даже виртуально не поворачивается быть такой сволочью, какой небходимо стать для плохого финала NwN2.
DA:O финал один – условно хороший. Архидемон помрет в любом случае. Даже если ваш путь устлан трупами невинно убиенных эльфов/магов/оборотней, за спиной впечатляющий опыт мага крови, а весь свой отряд вы разогнали пинками – в итоге вы все равно будете героем. Возможно посмертно, но это отнюдь не стимулирует к переосмыслению морали своих поступков в игре, а скорее к мысли «надо было оставить Алистера, чтобы было кому подохнуть вместо меня»
Можно сказать, а зачем нужен плохой финал, раз все равно его почти никто не проходит? Отвечу, затем, что у любой истории всегда несколько вариантов завершения. И плохие нужны для того, чтобы осознавать ценность и правильность хороших. Чего мы не наблюдаем в ролевых играх последнего времени..
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™