Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
Но ты же говорил о том, что только эксклюзивы двигают индустрию,
|
Слово "только" я нигде не употреблял. речь шла о влиянии экзов на индустрию и я высказал мнение о положительном влиянии. В том числе и о том,что они двигают ее вперед. Аргументировал это в изначальном посте.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
индустрию двигают конкретные студии, хорошие студии, и именно их смогла заграбастать себе Сони.
|
А это не только не противоречит тому, что экзы двигают индустрию, но еще и подкрепляет это утверждение. Потому что чтобы делать экз, издатель будет набирать лучших, чтобы создать те команды, которые способны создать продукт высокого качества. Поэтому Сони и заморачивается с этими командами. они тоже не за 1 день появились и создались. Это планомерная работа, которая идет годами.
А другой издатель не будет так заморачиваться, ему проще просто выбрать команду,которая просто способна выполнить определенную работу и подписать контракт на выпуск игры. Отсюда и качество. Майки этим не занимаются, поэтому и нет проектов подобных Ластам у них (хотя вот Беседку купили). А по какой причине они это не делают,это уже сугубо вторично и к видеоиграм отношения не имеет. Кстати он же создали внутреннюю студию Initiative вроде как набирают в нее разработчиков из разных топ-студий. Чем они заняты?
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
а в людях, которым нужна творческая свобода и поддержка издателя без лишнего вмешательства, только тогда будут выходить игры уровня экзов Сони даже на мультиплатформе, и примеры есть, хоть их и немного, да.
|
Согласен. Но возьми кучу инди. Там есть полная творческая свобода,запал, да и разработчики толковые тоже есть. Но на 10 проектов выходит 1 шедевр и 9 провалов. И шедевр этот все равно получается весьма локальный. А потому что нет одного кирпичика в виде большого бюджета. Как ни крути, но большую игру без больших денег увы не сделать. Хотя меня конечно очень расстраивает роль денег в разработке и продвижения проекта для аудитории. Раньше когда стоимость разработки была ниже, это нивелировало разницу в кошельках и выводило на 1-ое место именно талант и скиллы команды. Сейчас увы маркетинг и корпорации просто поглотили все это.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
Да там большинство является переизданиями старых Зельд, старых Марио или Кирби. Они вложились только на начало продаж, сделав Марио Одиссей, и Бреф оф зе Вилд, ну Байку вторую там ещё где-то выпустили. Где поток ААА-сектора? А нет его, и он им на фиг не нужОн, консолька на рынке крутится, лавэха мутится, что ещё нужно для счастья?)
|
Ну не стоит так упрощать. У Сони пс4 и прошка продавались тоже на ура, но они же не забили на экзы для платформы. Представь если бы все купили консоли, а на них игры бы не выходили?)) Если речь о Нин, то тут 2 момента я думаю. 1-ый: все же нет такого кол-ва внутренних студий, как у Сони,чтобы поставить ААА-экзы на поток. Хотя и у Сони не сказать,что выходит больше 2ух экзов за год. Не выделяется прям больших бюджетов на разработку игр. им это и не нужно наверно. Лучше запустить конструктор из картонок) и 2-ой момент у Нин нет конкуренции на рынке портативок, поэтому они могут позволить себе почивать на лаврах и медленно шевелиться. Особо не напрягаясь не развиваю подписки, сервисы и прочее.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
даже подыхающий RD2O за декабрь набрал наибольшую аудиторию именно на пека.
|
ну тут не удачный пример. РДР2 на консолях уже все давно купили и прошли кто хотел, там уже наигрались в этот онлайн. На пк во-первых РДР вышел позже, во-вторых появилась возможность купить онлайн отдельно.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
Они будут выкидывать этакие "объедки" со своего стола, игры, которые продались хуже, и франшизы, которыми можно пожертвовать как эксклюзивами, какой-нибудь Ластухой почти наверняка никто жертвовать не будет, потому что это всё ещё сильный эксклюзив.
|
Ок, тогда почему Сони не выкинула какой-нибудь Кнэк?) или Орден, чьими разработчиками она пожертвовала? (кстати странный ход, сейчас с возможностями Пс5 можно было сделать хороший сиквел с развитием идей, благо мир стимпанкового Лондона позволял расширить игру по всем направлениям). Вот уж где объедки. ДГ и Хорайзен , которыми пожертвовали продались очень даже хорошо.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
Люди готовы платить за игры на любой платформе, что конечно же постепенно будет отбивать затраты на дорогие проекты.
|
Так если игра будет выходить на всем,то чем будет привлекать разработчик к своей консоли? Чем будут отличаться консоли, кроме цвета? Экзы собственно в данном случае являются козырем и инструментом для выбора потенциального покупателя. Опять же это все также укладывается в финансовую составляющую. Сони получает заработок с игр. Если упадут продажи консоли, значит будут меньше покупать игры именно на ПС, а больше на платформе конкурента, отсюда мы опять приходим к потере денег и значении тех же экзов как стимула для покупки именно консоли от "синих" . К тому же профит со своих игр гораздо выше, чем процент с продаж игр мультиплатформы.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner
. Даже Майкрософт с их ресурсами не делает дорогих игр, но на рынке держится более чем,
|
Только потому, что Майки получают прибыль с других направлений. Поэтому они уже много лет гордо молчат о кол-ве проданных консолей. А отсюда следовательно и профита с продаж игр у них намного меньше, чем у Сони. Это не заслуга игровой политики, а скорее богатое "наследство" от других направлений бизнеса. Они в зоне комфорта, поэтому и не пытаются вкладываться в игры, создавать ААА-проекты, экзы и прочее.