Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2008, 06:22   #64
Soldier
 
Регистрация: 31.12.2006
Сообщений: 1,157
Репутация: 280 [+/-]
Прошу прочитать и сказать, что добавить\убрать\исправить. Постепенно буду дополнять, так же пока успел набрать только создание, саму раскачку добавлю в ближайшее время.

Добавлено через 53 минуты
Идеальная раскачка персонажа в мире TES4: Oblivion
Данная раскачка идеально подходит для версии 1.2.0416 (Золотое Издание от 1С, либо оригинальная игра (локализация) с оффициальными дополнениями + патч на Shivering Isles), так как описанные в статье используемые хинты могут работать только в этой версии, а другие,
наоборот, не работают в ней. Чтобы раскачать идеального персонажа вы так же должны либо понять систему раскачки, тогда можете изменить под себя выложенную мной, либо слепо следовать нижеследующей схеме (что желательнее, так как все проверено) (постараюсь оговорить все нужные для раскачки квесты, места и способы легкой прокачки навыков, а так же задействованные хинты). Несколько идей позаимствовано мною из прохождения, выложенного Игроманией, а так же при первом прохождении игры я руководствовался им, вполне полное и обдуманное, с ним определенно стоит ознакомиться (но не стоит следовать моим указаниям по созданию персонажа всецело, хотя постараюсь все оговорить).
ВНИМАНИЕ! Эта раскачка ориентирована на идеального персонажа, у которого все навыки будут до 100 и хары (характеристики) тоже до 100 за наиболее возможно меньшую трату времени. Так же советую до нее пройти игру и наиграться вдоволь - некоторым она может испортить впечатление от игры, так как после раскачки некоторым останется только 2 забавы - выполнение квестов и сбор артов.
Раскачка является манчкинской, следовательно, запаситесь терпением, веселого ничего не предвидится в сием процессе. Так же раскачка расчитана на прохождение игры на максимальном уровне сложности (так как на «минимуме» вы можете пройти вообще любым персонажем) и создание «Боевого мага с воровскими замашками и навыком ассассина…» (то есть универсала) - если у вас другие желания по отыграванию роли она вам так же подойдет (вы можете раскачаться и играть как захотите – благо игра это позволяет).


Сокращения, условные обозначения:

Хары\а – характеристики\а
Главнав(ы) – главный(е) навык(и)
ГГ (главный герой), чар, перс – ваш персонаж
Кастовать – использовать какую-либо магию (к примеру – в самом начале у вас будет доступно Исцеление)
Моб – так буду называть какого-либо монстра, когда это не имеет значения.
Резисты – сопротивления к чему либо (к прим зачаровать бронь на 10% сопротивления к урону огнем)
Шкубать (бить) – наносить кому-то урон, либо кто то наносит урон вам.
Знак = Созвездие.

---

Итак, приступим. В самом начале игры можете взять перво попавшегося Имперца и впихнуть ему в главные хары, созвездие и главнавы что угодно, самое главное чтобы до выхода из канализации у вас по возможности не поднимался ни один навык (поставьте уровень игры на минимум, пользуйтесь сначала рукопашным боем, потом мечами, потом топором, снимите доспехи, не крадитесь, не прыгайте, идите шагом, не лезьте на рожон и позволяйте насколько это возможно выполнять всю работу Имперским Клинкам и.т.п.) – у вас еще будет возможность передумать, а вот если поднимите несколько навыков в самом начале потом будет довольно сложно загнать навыки и движение в нужное русло. Ограничение - если вы точно к примеру знаете, что навык у вас не будет главным можете его и поднять на пару единичек, но сразу начинать качаться, прям в подземелье Тюрьмы, бессмысленно.
Как только дойдете до решетки на выход из канализации – сохраните через игровой меню и не удаляйте этот сэйв, чтобы после он всегда был под рукой и не пришлось опять проходить нудное подземелье.
А вот теперь начинается выбор хар, расы, главнавов (главных навыков).
Сначала определитесь, с каким уклоном будет ваш чар – магическим либо воинским. Это будет влиять на выбор расы, начальной раскачки главнавов и в одном случае на выбор созвездия. (Воровские расы, расы, которые разрабами ориентированы на тихих убийц и лучников как правило получаются крайне слабыми, это важно на высоком уровне сложности (типичный пример – Хаджит, Аргонианин, Лесной Эльф) В общем следуйте нижеследующим инструкциям, других рас я считаю брать бессмысленно.
Лично я играл с уклоном на воина, по мне ворваться в толпу мобов и хорошенько нашкубать их железякой, нежели бегать пить бутылочки восстановления манны и поливать их заклинаниями. Но выбор ваш – особой разницы нету.
Для начала вы можете прикинуть, что у вас получится а так же порасчитывать распределение хар и главнавов ВОТ ТУТ
Расса для воинов: Рэдгард, орк, нордлинг, темный эльф... Все они годятся для создания воинов по своим бонусам (начальные характеристики у них в сравнении примерно равны, недостаток одних компенсируется другими), смотрите на особенности расы, которые вам нужны, ну и на ваши предпочтения относительно внешнего вида.
Лично я выбрал Рэдгарда – он идеально подходит к моему типу игры и для данной раскачки. На второе место я бы поставил Темного Эльфа, а потом уже Нордлинга и Орка.
Созвездие для воинов: Вор %) Так как идет +10 к удаче - это при повышении леваков по моей раскачке потеря за 10 леваков 50 хар, и потом – если не взять Вора и Главн хару Удачу, то вообще можно и не раскачать ее до 100, а это ой как желательно…
Специализация: Воинская.
Расса для магов: Высший эльфы (ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО СО ЗНАКОМ АНТРОНАХА), бретонец (если зачаровать доспехи на сопротивлении к магии, то получается вообще неуязвимый к магии чар).
Мой выбор – бретонец, так как ему можно поставить Совездие вора (об этом ниже) и по вселенной это один из самых классных магов. Высшего Эльфа качать сложнее, дольше, еще нуднее, а так же вы лишаетесь знака Вора. Очень хорошо подумайте, прежде чем его взять – я бы не советовал, так как мною не проверено и возможно чисто теоритически.
Знак для мага: либо вор, если вы бретонец, либо антронах для Высшего эльфа (см. что теряете при выборе НЕ знака Вора выше)
Специализация: Маг.
Ни в коем случае не брать воровскую специализацию ни для воина ни для мага – в начале игры это будет вам мешать, а потом хороший воин и маг могут стать хорошими ворами, а вот вор хорошими магом и воином наврядли. Благо данная раскачка позволяет по ее завершению отыгрывать любую роль (по ее завершении вы выполните от силы 10 второстепенных квестов, и сможете изучать мир сколько душе угодно).
Глав хары и главнавы являются одинаковыми и для воина и для мага, как бы странным вам не показалось:
Главные характеристики: Выносливость (жизнь нужна и тем и тем), Удача (опять же чтобы потом не жертвовать другими харами).
Главные навыки: На каждую из хар мы берем по навыку:
Алхимия (Интеллект)
Мечи (Сила)
Восстановление\Изменение (Изменени желательней - пришел к выводу после раскачки) (Сила воли)
Скрытность (Ловкость)
Легкие доспехи (Скорость)
Парирование\Тяжелые доспехи (но все же Парирование желательнее) (Выносливость)
Красноречие (Обаяние).
В принципе не обязательно в навыках придерживаться моей "конструкции" - нужно только следовать главному принципу: на каждую хару по навыку. Только в другом случае будет сложнее проконтролировать рост уровня и прокачаться. Данная схема проверенна и одобрена мною и другими игроками.
Итак, вы создали персонажа, который совсем скоро станет Танком, кидающимся огромными фаерболлами и сливающимся с темнотой. Теперь предстоит самое нудное – раскачка.
Для начала Интерактивная карта, которая очень поможет вам понять, о чем идет речь далее. (вместо звездочек поставить ag\ru с точкой вместо \)

---

ЗЫ: В этот пост все не влезет - смотрите продолжение дальше по теме.

Последний раз редактировалось Misteltein; 09.02.2008 в 02:45. Причина: Добавлено сообщение
Misteltein вне форума