Тема: Darksiders III
Показать сообщение отдельно
Старый 03.05.2017, 21:31   #22
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Ну тут уместнее сравнения с PoP 2008 - там опенворлд работал работал нормально (только он, правда, нормально и работал) и был действительно разнообразен, в отличие от WW, в котором не было такого уж разнообразия локаций, а нужда по 2-3 раза пробегать одни и те же локации, с одной и той же расстановкой мобов под конец уже выбешивала.
PoP 2008 вообще аркада, по сбору светящихся хреней, которая начала выбешивать задолго до концовки. Какое разнообразие было в 2008, напомни? Всю игру куда то скакали по пещерам да поросшим развалинам. В WW корабль, библиотека, тюрьма, пещеры, зеленка... ярко выраженные локи были, также как и в первом D1. В D и кастле тоже повторно пробегаем по тем же локациям в поисках плюшек, не выбешивает, представь себе.
Цитата:
Сообщение от Athar Посмотреть сообщение
Ну и нет такой разницы между d1 и d2 в плане хардкорности и глубины боевки, как между WW и TT, ибо за исключением прокачки - суть одно и то же, просто мощь оружия растет не от частоты использования, а от величины заточки.
На счет глубины боевки в серии выше уже спорили. А разница все же есть
https://www.youtube.com/watch?v=VBNlNkzAcD0
в первой не было такого дисбаланса, +комбо поболя.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием