Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2019, 15:11   #769
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,545
Репутация: 1955 [+/-]
Вышло обновление 2.2.5, доступна бета 2.2.6 [контрольные суммы 05d3 и 1018]
Скрытый текст:
Всем привет, с вами Jamor. Я хотел бы сообщить, что после длительного бета-теста вышла версия 2.2.5. В ней содержится множество улучшений баланса, ИИ и производительности, а также исправления ошибок, и в целом она сильно превосходит версию 2.2.4. Она включает в себя изменение баланса империй машин, и кроме того, мы наконец-то смогли починить давнюю проблему с «блуждающими штурмовиками». Спасибо за это отчаянным тестировщикам открытой беты, которые помогли нам подготовить её к выходу.
Основываясь на отзывах и тестах во время беты 2.2.5, мы создали версию 2.2.6. Мы решили также выпустить её в виде беты, чтобы испытать её временем до полноценного выпуска. Это пойдёт на пользу, поскольку она включает в себя замечательные новшества, направленные на улучшение качества жизни, которые мы хотели бы опробовать в полевых условиях. Подробнее об этом чуть позже, а пока взглянем на исправления в финальной версии 2.2.5

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ############################

################################################## ###############

###################

# Баланс

###################

Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов

Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее
Империи машин получают на 50% больше ресурсов от добывающих станций

Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков

Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)

Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов

Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)

В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением

Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%

Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)

Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований

Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)

Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%

Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами

«Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2

Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%

Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага

При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете

Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности

Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного

Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора

Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»

Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...

Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота

Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением

Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов

В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения

Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов

###################

# Интерфейс

###################

Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках

Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации

Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх

Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи

Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного

Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!

В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира

Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании

Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной

Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно

Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков

Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами

Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей

Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями

Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили

###################

# ИИ

###################

Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы

ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются

ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых

ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений

ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете

ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы

ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)

ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения

ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях

###################

# Оптимизация

###################

Снижена нагрузка на игру от планировщика

Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики

Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики

###################

# Моддинг

###################

Мы починили триггер faction_approval, и теперь он применяется не к поселениям, а ко фракциям

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой

Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!

Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлургов

Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей

Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения

Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду

Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений

Исправлена причина рассинхрона при переподключении

Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами

Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)

Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах

Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков

Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями

Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей

Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи

Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики

Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста

Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе

Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла

Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей

Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи

Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе

Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей

Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин

Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями

Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели

Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны

Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один

Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские

Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута

Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры

Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад

Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны

Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!

Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»

Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет

Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа

Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии

Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры

Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа

Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)

Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах

Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район

Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры

Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете

Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним

Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться

Исправлена ошибка, из-за котрой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное

Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

Как уже упоминалось, мы также запускаем новую бету для тех храбрецов, что хотят первыми получить доступ к новой серии правок и улучшений. 2.2.6 уже доступна в ветке stellaris_test. Она также является релизной версией на Paradoxplaza и Good Old Games. Если вы пользуетесь Steam и хотите играть в мультиплеер с друзьями с Plaza или GoG, вам нужно перейти на бету.
В 2.2.6 есть новый изменённый интерфейс управления планетами, чтобы вам проще было видеть важную информацию о мире и принимать осознанные решения. Мы считаем, что это упростит управление экономикой и населением, так что пробуйте. 2.2.6 включает в себя полностью переделанную систему улучшения кораблей, и теперь каждый корабль улучшается отдельно на отдельной верфи. Отмена улучшения больше не будет сбрасывать прогресс улучшения всего флота. Мы также добавили улучшения экономического и военного ИИ. Империи ИИ должны стать менее пассивными и более компетентными соперниками в войнах.
Кроме того, в благодарность за помощь с этой версией мы предлагаем вам ранний доступ к набору из шести эмблем «Легион»:



Естественно, stellaris_test/2.2.6 включает в себя все правки из версии 2.2.5.

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ############################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок

Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.

Гражданская модель «Культура войнов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.

Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума

Добавлена замена описания традации «Большая игра» для пожирающего роя

Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!

###################

# Баланс

###################

Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам

Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка

Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000

Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000

Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта

Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)

Исправления взбунтовавшихся служителей:

- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье

- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)

- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую

- Начинают с одним дополнительным районом нексуса

Исправления маниакальных ассимиляторов

- Рост биологических поселений снижен на 40%

- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы

- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)

население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав

Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами

Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)

Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще

Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватар Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четёрых до трёх

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух

Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление

Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»

Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%

Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%

Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки

Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии

На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»

На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»

Империи синтетиков платят за колониальне корабли только сплавами, как империи машин

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка

Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты

Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы

В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей

Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците

Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения

Теперь значки безработных в социальных слоях отображаются корректно и имеют рабочую всплывающую подсказку

###################

# ИИ

###################

Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.

ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете

ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора

Улучшено распределение сплавов ИИ

ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья

ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района

Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются

ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно

Секторы с автостроительством теперь будут пытаться улучшать столичные здания, если у них нет других насущных проблем

ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней

Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)

Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы

ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё

Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать

Исравлена ошибка, из-за которой ИИ не чинил разрушенные сооружения филиалов

Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали, если их цель становилась пропавшей без вести

###################

# Производительность

###################

Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры

Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце

###################

# Модификации

###################

Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'

Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды

Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"

Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию

Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе

Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения

Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...

Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму

Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации

Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники

Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности

Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями

Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи

Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала

Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения

Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями

Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота

Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния

Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров

Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико

Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах

Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир

Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)

Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание

Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид

Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего

Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости

Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать

Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте

Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя

Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты

Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор

Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием

Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков

Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было

Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией

Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями

Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)

Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot

Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты

Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания

Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения

Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот

Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи

Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)
Теперь вам снова доступны иные способы устранения нежелательного населения помимо геноцида
Выбор модели «Тепличные» больше не обеспечит вас гарантированными идеальными мирами по соседству
Случайные империи теперь получают правильный набор родных планет, принципов и гражданских моделей при игре «Тепличными» или «Детьми Апокалипсиса»
Исправлен рассинхрон с дипломатическим содержанием при хотджойне
Исправлен ряд причин рассинхрона country_resources

Я хотел бы подтолкнуть как можно больше пользователей к тому, чтобы попробовать бету, поскольку это очень помогает нам выпустить надёжную финальную версию, а также позволяет вам раньше остальных увидеть новые классные штуки в игре. Пишите нам свои конструктивные отзывы, приятной игры на выходных!

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием