Не понимаю я этого ребаланса боёвки и добавления легендарной сложности. Если оставить прокачку классическую, то легендарная сложность может напрячь, так как кач будет идти медленно, перков не будет. Но если играть по новой прокачке, то это вообще цирк какой-то. Ну увеличили дамаг, окей. А надмозгов не хватило посмотреть на респ врагов? Не очень весело, когда прямо в упор ресают пяток вражин, которые тупо взрываются - даже отбежать не получается. Приходится идти на ухищрения. Выбор команды очень сильно решает, но проблема в том, что если ты не знаешь, какие враги тебя ждут, то может быть задница. Но даже так играть очень легко - просто бегаешь со снайперкой и всех убиваешь в голову, потому что теперь почти все враги имеют хедшоты. Для солдата - прогулка по пляжу под солнышком на расслабоне. Прокачка классового оружия почти потеряла смысл, и это немного грустно. Впрочем, можно порадоваться, что теперь первую часть очень легко пробежать, что уже более менее упарываться в продолжениях с боевкой.
|