Цитата:
Сообщение от vindast
Хардкорная космическая стратегия в реальном времени
|
Уже давно есть
Distant Worlds для хардкора. Еще
Polaris Sector, который разрабатывает один человек аж с 98 года.
Реализован почти везде, но лучше всего в Polaris Sector.
Цитата:
2) Полноценное 3д пространство. (да да, как в воздушных боях, все могут перемещаться не в плоскости, а в пространстве)
|
Используется чаще всего для красоты, как показывает практика. Сражаться же игроки любят на стандартной карте.
Цитата:
Предполагаю, что эти две фишки способны принести в жанр принципиально новый геймплей.
|
Если только в конце 90-х)