Показать сообщение отдельно
Старый 22.11.2011, 08:58   #3338
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 38
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Apfor Посмотреть сообщение
Единственное, что мне не нравится, так это то, что от прокачки любых навыков качается уровень... сделали бы, либо мод, либо патч какой, что бы выбрать, например, 5-10 навыков, от них бы и качался уровень, а от всех остальных не качался бы. Либо от "основных" навыков уровень качался по полной, а от "не основных", только, допустим, 50% опыта шло на прокачку.
Можно было бы на 5м лвле в даэдрике бегать... За счет такой кривой прокачки создается сложность, которая зависит от уровня монстров. И пришлось бы изменить подгонку уровня монстров под уровень персонажа. При соответствующем подходе игра стала бы сложнее и интереснее, требовала бы больше нетривиальных решений/багоюзерства - в зависимости от тактических возможностей игры. Но вместе с этим пришлось бы ограничить свободу игрока, т.е. сделать примерно как в Готиках или в Dark Souls. ИМХО, в таком случае было бы сложнее угодить одновременно хардкорной и казуальной аудитории, т.к. баланс стал бы еще более хрупким.
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
И вышел бы у 80% игроков к 50 уровню кривой и неиграбельный персонаж.
Наоборот же, вспомни Морровинд.
Narrative вне форума  
Отправить сообщение для Narrative с помощью ICQ Ответить с цитированием