Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2018, 22:40   #492
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,478
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков №124 — Переработка планет (часть 4 из 4)
Скрытый текст:
Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, которую мы начали в дневнике №121 о переработке системы управлениям планетами в обновлении 2.2 «Le Guin». Так как это большая тема, которая влияет на множество аспектов игры, мы разделили её на четыре части. Сегодняшняя часть - последняя, и в ней мы поговорим о том, как в рамках новой системы будут работать особые империи вроде Коллективного Разума и Машинных империй, а также среды обитания.


Гештальт-сознания

Мы хотели представить различные типы обществ в игре, которые на самом деле различались бы по геймплею и управлению планетами. Ранее планеты гештальт-сознаний были очень похожими на планеты других империй, за исключением нескольких незначительных различий вроде отсутствия счастья у населения. В Le Guin это значительно изменится, когда коллективный разум и машинные империи получат свои собственные районы, здания, социальные слои, рабочие места и планетарную механику. Они будут отличаться от обычных империй: они не будут производить торговую ценность и не будут иметь внутренних торговых маршрутов (подробнее об этом мы расскажем позднее); у их поселений нет счастья, а вместо преступности у них есть отклонения (Deviancy), представляющие сбои дронов или их побеги. Вместо обычных социальных слоёв поселения обычно делятся на простых и сложных дронов. Первые производят услуги (amenities) и сырьё, а последние – исследования, единство и конечные изделия. Услуги для гештальт-сознаний представляют собой некий объем обслуживания, необходимый для функционирования планеты, и непосредственно влияют на стабильность, а не на счастье. Стабильность для гештальт-сознаний показывает, насколько гладко планета функционирует как часть коллектива. На нестабильной планете гештальт-сознаний не будет бунтов, если на ней будут только дроны, но она получит другие минусы вроде штрафов на производство ресурсов. Империи с гештальт-сознанием также не производят и не требуют предметов роскоши, за исключением взбунтовавшихся слуг-нянек, которые нуждаются в них для своих био-трофеев.



Коллективный разум

В Le Guin планеты коллективного разума будут сфокусированы на быстром росте. Вместо городских районов они получат специальные районы-ульи, предоставляющие очень много жилья, а каждый из их сырьевых районов обеспечит три места для работы вместо двух у обычных империй. Коллективный разум использует обычные биологические механики роста населения и может использовать миграцию внутри империи — дроны эмигрируют с переполненных миров туда, где есть свободное жильё. Коллективный разум также имеет специальное здание: омут рождения (Spawning Pool), которое даёт профессию рабочий-нянька (Spawning Drone). Оно будет потреблять очень много пищи, но значительно ускорит рост населения на планете. Кроме того, у коллективного разума будут свои собственные столичные здания и им не придется ждать при колонизации планет – они получат полноценную колонию с первого же дня, минуя стадию разобранного колониального корабля. Все эти механики делают коллективный разум идеальным выбором для «широких империй» с их быстрым расширением и захватом огромных участков космоса ради будущего улья.



Машинные империи

Машинные империи немного похожи на разум улья, но больше сконцентрированы на эффективном использовании ресурсов, чем на быстром росте. Как и коллективный разум, у них есть собственная версия жилого района — Нексус, и их добывающие районы дают три рабочих места вместо двух и вдобавок имеют существенные бонусы к производству сложных товаров: Фабрикаторы (Fabricator), работающие там, эффективнее и продуктивнее обычных Металлургов (Metallurgist), производящих сплавы. Тем не менее, за это придётся платить невозможностью увеличивать население естественным путём и зависимостью от Репликаторов (Replicator), производящих новые рабочие единицы. Машинные империи идеальны для тех, кто хочет построить империю, содержащую себя самостоятельно, и расцветают при доступе к нескольким видам ресурсов.



Среды обитания

Наконец, ещё одна механика из прошлого расширения, подвергающаяся значительным изменениям в обновлении Le Guin - среды обитания. Среды обитания разблокируются и строятся таким же образом, но теперь, вместо планеты размером в 12 плиток с кучей уникальных зданий, это сооружение размером в 6 (8 с перком "Мастера-строители"), имеющее свой собственный, полностью уникальный набор районов. Вместо городских, добывающих, сельскохозяйственных и энергодобывающих районов, в них доступны для строительства следующие:

— жилая зона - добавляет жилые места;
— исследовательская зона - добавляет рабочие места для учёных;
— торговая зона - добавляет рабочие места для торговцев (недоступно для гештальт-сознания);
— развлекательная зона - добавляет рабочие места, производящие услуги и единство (недоступно для гештальт-сознания);
— реакторная зона - добавляет рабочие места, производящие энергию (только для гештальт-сознания).

Вне зависимости от типа, любая построенная зона добавляет фиксированное число инфраструктуры (5 на данный момент, или 1 здание за каждые 2 зоны). Среды обитания позволяют строить большую часть обычных планетарных сооружений, за счёт чего могут приобрести узкую специализацию (например, торговля, производство благ или исследования), но практически не имеют возможности производить базовые ресурсы. Так как штрафы на исследования и единство в обновлении Le Guin зависят от количества районов в империи, а не планет, среды обитания крайне эффективны в рамках "высокой" империи, так как зоны среды обитания предоставляют больше жилого пространства, инфраструктуры и рабочих мест, нежели обычные планетарные районы.



На сегодня всё! На следующей неделе мы наконец-то перейдём к остальным изменения в обновлении «Le Guin», начав с галактического рынка. Несмотря на то, что мы (пока что) закончили говорить о переработке планет, в обновлении будет гораздо больше вещей, стоящих внимания!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием