Цитата:
Сообщение от Plo...D
тотальный реализм только вредит динамичным РТС
|
Ну наверное, это я такой придирчивый
Просто надоело уже, что на протяжении многих лет на поле боя выигрывает тот, у которого полосочка над юнитом длиннее и зеленее.
Цитата:
Сообщение от Plo...D
мы попробуем найти золотую середину и не наделать откровенно глупых ляпов.
|
Ладно, хорошо, вот возьмём танк, на которого бежит толпа пехотинцев. Если это будет "В тылу врага", то с вероятностью 70% до танка не добежит никто, поскольку он плотные группы будет расстреливать фугасными снарядами, а отдельных солдатиков расстреляет из пулемета. Обычная картина. Ни у кого не возникает вопросов. Потому что дураку понятно, что танк - это именно ТАНК. А не холодильник на гусеницах.
Теперь берем C&C: TW. В нем неожиданно выясняется, что у солдата может быть либо автомат, либо РПГ. Дать пару противотанковых гранат первым или пистолеты вторым - вроде бы идея очевидная, лежит на самой поверхности, но до этого упорно никто не может "додуматься". Неужели и в вашей модификации мы увидим то же самое? Не верю я потому что, что движок игры не позволяет прикрутить два вида вооружения для одного юнита и снабдить его распознаванием целей (когда какое оружие лучше применять).
Например, в C&C: Generals (использующих тот же движок) был такой танк у Китая, аналог Мамонту из C&C TW. Только в отличие от Мамонта, на него можно было установить пулемёт Гаттлинга. А это, как известно, не шутки. В итоге получилось очень даже реально: танк большой и крепкий, одинаково хорошо изничтожает как технику, так и живую силу. И такой танк надо либо издали расстреливать, либо брать его количеством.