ShadowJack,
Цитата:
Imagine a system where the only way to finish the chapter is to put a significant amount of money into the camp funds.
|
даааа, вот с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ гриндом бы сразу все атмосферней стало и игра засияла
ещё челик жалуется на нескипаемые анимации во время охоты и обыскивания врагов, хотя делать ни то, ни другое игрока не заставляют. реалистичное свежевание — это тоже часть геймплея, влияющая на погружение и на баланс. к примеру, те 5 секунд, что тратятся на анимации, в отсосине превратились бы в дополнительные 5 минут охоты. сколько там в ориджинсе шкур нужно было нафармить для улучшения шмота? в общей сложности штук 200, ЕМНИП, только на макс апгрейд одной сумочки (с одного животного 3-4 шкуры падало — это всё равно 50 убиенных зверей на сумочку против 2-3 в РДР 2). обмазывание нейтрализатором в РДР 2, использование приманок, выслеживание, "чистое" убийство зверя и реалистичное свежевание — разве это не интересно? носить шапку из лисы после этого приятней и even more satisfactory. челику почему-то такой гринд нравится меньше гринда из AC (будто ограбление повозок и убиение сотен тигров не "gets boring fast")
ну а "ultimately quite boring missions" и "boo-hoo poor r* developers are suffering at work", "реалистичные следы не стоят страданий людей"— это вообще пушка, мигом детектится еджибой-нитпикер. я сейчас на 3 главе и придраться в этом плане могу ТОЛЬКО к большим расстояниям между маркерами. рельсы, да, но ни одной откровенно скучной миссии не было (разве что пролог слишком тягучий) — даже какая-нибудь рыбалка с бебиком надоедать не успевает из-за постоянной болтовни по дороге до берега и внезапной кат-сцены. бывают небольшие провисы во время перемещений, но называть миссии ultimately quite boring — это просто тупо. чуть ли не каждый сюжетный эпизод чем-то интересным запоминается, не говоря уж о сайдах вроде фотоохоты на стрелков