Тема: Remember Me
Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2012, 15:09   #1
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Arrow Remember Me


Жанр: Action Adventure
Разработчик: Dontnod Entertainment
Издатель: Capcom
Платформы: Xbox 360, PS3
Дата выхода: 4 Июня 2013 (North America), 7 Июня 2013 (Europe)



|Скриншоты|
__________________________________________________






______________________________________

|Видеоролики|
_________________________________

|It's Time to Fight Trailer|Memory Hunter Trailer|

|Out of the Slums Gameplay|
_____________________



|Об игре|
Цитата:
Любители киберпанка будут довольны, ведь Remember Me - это приключенческий экшен, события которого разворачиваются в Париже в 2084 году, когда дополненная реальность и манипуляции с памятью полностью покорили человечество. В этом будущем вы можете оцифровывать собственные воспоминания, продавать их и покупать чужие воспоминания на черном рынке.

Главную героиню зовут Нилин (Nilin), в прошлом она была элитным охотником за памятью, поэтому она научилась вламываться в сознание людей и даже изменять их воспоминания. В какой-то момент ей самой полностью «промывают мозги», теперь Нилин должна вспомнить, кто она такая.
_ _ _ _

Согласно первым данным и продемонстрированной демо-версии, Remember Me станет некой смесью Uncharted, Deus Ex, Syndicate и Batman: Arkham City, позаимствовав у этих игр все самое лучшее: платформинг, кибер-панк, чипы и уникальные взломы, а так же боевую систему соответственно.


|Отзывы форумчан|

Скрытый текст:
Цитата:
Очень сложно объяснить, чем именно она так хороша сюжетно-идейно, не вдаваясь в подробности и обходясь без спойлеров. Если говорить максимально обтекаемо - затрагиваются конфликты и ценности, которые ранее на таком уровне в играх встречались, по-моему, очень редко, а в силу специфики основной фишки игры - и вовсе в чем-то уникальны.

Проблема в том, что это все начинает вскрываться только во второй половине игры, а до этого могут некоторые особо обделенные терпением товарищи не доиграть.

Об остальных сильных сторонах уже сказано достаточно - дизайн выше всяких похвал, графика сама по себе очень неплоха, саунд тоже прекрасен.

Боевка - она требует того, чтобы в нее въехали и раскрывается, также, только после определенной прокачки и появления более сложных комбо.
В ряде эпизодов можно и нужно менять сгенерированные комбо, адаптируя их под себя. В босс-файтах это так вообще практически необходимо для комфортного происхождения. Опять же, во второй половине игры начинаются замесы, требующие активно использовать все спецспособности, что неплохо разнообразит геймплей, заставляя продумывать стратегию на некоторые драки.

В чем минус - в игре недопилены некоторые элементы как боя, так и действий в принципе. У меня периодически случались недопрыги, т.к. прыгать приходится с самого края платформы, и не всегда это удобно. В бою - с липерами периодически начинаются зерграши (особенно этим грешит последняя треть игры), и комбо может сбиться банально из-за мешающей его продолжать толпы вокруг, в которой соперники атакуют либо одновременно, либо сразу подряд, не давая толком прийти в себя героине. Сама по себе идея "рукопашного слэшера" хороша, жаль только, что инпут у комбо стандартный, и менять можно лишь эффект от ударов.

По персонажам - по сути, их трое, и двум отведена лишь концовка одного из эпизодов, и финальный эпизод. Все остальное экранное время отведено Нилин, и надо сказать, она получилась вполне живой, склонной к самокопанию и сомнениям. Здесь опять-таки - по-настоящему я ей проникся и начал сопереживать только со второй половины игры. До этого - у нее есть только мотивация, которую ей подают на блюдечке, ничего толком не объясняя, а вот потом и начинаются сомнения. Хотя и в первых двух эпизодах есть моменты, которые ее саму заставляют чувствовать угрызения совести, и показывается это не только в роликах между главами, но и в ходе ее телефонных переговоров с Эджем по ходу действия.

Резюмирую: игра долго разгоняется, а потом довольно быстро едет, да и понравится, скорее всего тем, кто любят сюжеты, поднимаемые в играх вопросы из реальной жизни. Ну и музыка с миром окружающим стоят особняком. Провижу, что коммерческого успеха и сиквелов не будет по двум причинам: отрицательный хайп, особенно, на фоне выхода LoU, и общий уровень контингента кододетей, которые боятся чего-то непохожего на другие игры, свежего и необычного.
Жаль.

P.S. Совсем забыл. Тут очень мало паззлов, но они весьма неплохи, как по постановке, так и по тому, что заставляют хоть чуть-чуть, но напрячься, а не тупо ткнуть пару кнопок, не задумываясь.

(c) The_Shrike

__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 12.02.2014 в 15:00.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием