Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Моды для Mass Effect
Mass Effect Моды
Обсуждаем всевозможные модификации к игре, а также выкладываем свои моды.
Модификация Mass Effect Графические моды
Скрытый текст:
Список модификаций TexMod:
Для того чтобы воспользоваться ретекстурами надо:
1 Скачиваем Texmod.
2 Запускаем Texmod. Жмем на верхний левый значкок и выбираем "\ Mass Effect\ Binaries \ MassEffect.exe".
3 Выбираем "Package Mode" на вкладке. Затем открываем мод *Mod Name*.tpf.
4 Жмем кнопку "Run" и играем!
Замена модели Шепарда:
Скрытый текст:
Сначала заходим в:
Мои Документы\BioWare\Mass Effect\Config
Находим файл BIOGame.ini, в нем ищем строки m_femaleActorType и m_maleActorType. После знака \"=\" идет описание модели персонажа (male - мужчина, female - женщина). Меняем, скажем, BIOG_Female_Player_C.Human.Human_Female на любую из представленных ниже моделек.
Запускаем ME, выбираем Новая Игра -> Создать нового героя -> Создать женского персонажа.
Далее все по вкусу, только внешность НЕ МЕНЯЕМ, берем стандартную.
Список персонажей:
Скрытый текст: Эшли - BIOG_HumanFemale_Hench_C.hench_humanfemale
Лиара - BIOG_Asari_Hench_C.hench_asari
Тали - BIOG_Quarian_Hench_C.hench_quarian
Гаррус - BIOG_Turian_Hench_C.hench_turian
Рекс - BIOG_Krogan_Hench_C.hench_krogan
Кайдан - BIOG_HumanMale_Hench_C.hench_humanmale
Сарен - BIOG_Saren_C.BOS_Saren
Найлус - BIOA_PRO_C.TUR.pro20_nihlus
Бенезия - BIOA_ICE_C.ASA.ice60_matriarch
капитан Киррахе - BIOA_JUG_C.SAL.jug20_sal_captainkirrahe
Маэко Матсуо - BIOA_ICE_C.HMF.ice_hmf_maekoguard
Каира Стирлинг - BIOA_ICE_C.HMF.ice20_kairastirling
Доктор Чаквас - BIOA_NOR_C.HMF.nor10_doctor
Джианна Парасини - BIOA_ICE_C.HMF.Ice20_giannaparasini
Воин азари - BIOA_ICE_C.ASA.npch_asari_commando
Советник-азари - BIOA_STA_C.ASA.sta20_asari_councilor
Азари-командующая \"Пути\" - BIOA_END_C.ASA.end95_asari_DA_Commander
Шаира (Спутница) - BIOA_STA_C.ASA.sta20_isauria
Капитан Вентралис - BIOA_ICE_C.HMM.ice60_julethventralis
Генерал Кахоку - BIOA_STA_C.HMM.sta20_kahoku
Азари из лаборатории кроганов - BIOA_JUG_C.ASA.jug70_asa_compalethea
Доктор Мишель - BIOA_STA_C.HMF.sta60_doctor_michel
Ученая с Иден Прайм - BIOA_PRO_C.HMF.pro10_headscientist
Джена (из Сверхновой) - BIOA_STA_C.HMF.sta60_jenna
Рита (сестра Джены) - BIOA_STA_C.HMF.sta60_rita
Азари-танцовщица из Коры - BIOA_STA_AMB_C.ASA.sta60_amb_chorasdancer01
Шиала - BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando02
Клон Шиалы - BIOA_WAR_C.ASR.WAR30_asaricommando01
Иногда бывает глюк, и вместо клона появляется сама Шиала.
В этом случае нужно зайти в инвентарь и выйти обратно.
Есть еще одна печальная особенность. Если по игре моделе не прописано использование оружия, то скорее всего оружие взять в руки не получится.
Експериментальные модели, используйте на свой страх и риск.
All Cheats\ Все коды
Скрытый текст:
Сейчас играю за персонажа со всеми нужными мне способностями, лучшей броней и любимым оружием.
Если кто интересуется, то вот и сами коды.
Но, чтобы их активировать, нужно подправить пару ini-файлов.
Сначала нужно сделать,чтобы в игре открывалась консоль.
Для этого в трех файлах
C:\\Documents and Settings\\User\\Мои документы\\BioWare\\Mass Effect\\Config\\BIOInput.ini
C:\\MASS_EFFECT\\BioGame\\Config\\DefaultInput.ini
C:\\MASS_EFFECT\\Engine\\Config\\BaseInput.ini
находим:
[Engine.Console]
MaxScrollbackSize=1024
HistoryBot=-1
ConsoleKey=F9
( добавляем строчку про F9).
Теперь заходим в игру, нажимаем F9 - открывается консоль. Наконец можно получить все и сразу.
Модификация Mass Effect 2
Инструкция по моддингу
Скрытый текст: Все модификации делаем в Coalesced.ini(Путь: Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\)
Список параметров и комментарии к ним...
Скрытый текст: SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData
Можно расширить кол-во доступного оружия Шепарду и его напарникам, причем 5й иерархии
SFXGame.BioSaveGame
DefaultPlayer=(CharacterClass="SFXGame.SFXPawn_Pla yerSoldier",
bIsFemale=false,FirstName="John",Origin=OriginType _Earthborn,
Notoriety=NotorietyType_Survivor)
Настройки дефолтного ГГ, если не импортировать из ME_1.
SFXGame.BioArtPlaceable - настройки времени исчезновения трупов
SFXGameContent.BioSeqAct_GiveMissionXP - вознаграждение (опыт) за прохождение миссий
SFXGameContent.SFXSeqAct_NewGameBonuses - настройка получаемых бонусов при импорте персонажа из ME_1, а также при повторном прохождении ME_2 (cool!!!)
SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Adept - с этой секции начинаются настройки умений (талантов) для каждого класса.
SFXGame.BioSFHandler_CharacterRecord2
m_nMaxRenegade=1900 - планка для отрицательного ГГ
m_nMaxParagon=1957 - планка для положительного ГГ
SFXGame.SFXInventoryManager - различные максимальные значения инвентаря
MaxCredits=9999999 - деньги
MaxEezo=9999999 - элемент 0 и т.д.
MaxIridium=9999999
MaxPalladium=9999999
MaxPlatinum=9999999
MaxMedigel=3
MaxProbes=30
MaxFuel=1000
SFXGame.SFXDroppedAmmo
PctAmmoGiven=0.25 - объем наполнения термозаряда, который выпадает из врагов или просто валяется. Надо полагать, если задать значение "1.0", то одним таким будет пополняться весь боезапас. Так что не надо будет читерить бесконечные патроны!
SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AssaultRifle
с этой секции начинаются настройки вооружения
[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]
Удалив строчки "UnlockPloIDt=Wpn_***" открываем все оружие - не надо мучать giveitem
[SFXGame.SFXPawn_Player]
Начиная с TorsoAppearances(Id=2, ****) можно выставить PlotFlag=-1 что откроет нам все виды брони
[SFXGame.BioSFHandler_PartySelection]
в строчках lstAppearances=(Tag=hench_***) выставляем PlotFlag=-1 что позволяет нам юзать альтернативные костюмы пати мемберов с начала игры (без лояльности вощщем)
Ссылка...
Редактор ME2
В архиве набор программ...
- Notepad++
- Ruby
ReadME: Как запустить игру с новым Coalesced.ini
Редактор сохранений\Save Editor
Mods:
Скрытый текст:
Одежда в графе с Броней
Скрытый текст:
Находим файл BIOGame.ini(Что в папке Config), там есть строчка
[SFXGame.SFXPawn_Player]
Все что ниже строчки заменяем етим текстом...
Скрытый текст: ; New Fullbody
FullBodyAppearances=(Id=61,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_H VYb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_H VYb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Torso",),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=62,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_M EDb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_M EDb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Torso",),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=63,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_C THb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride=" BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),Plot Flag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=64,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_C THa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride=" BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),Plot Flag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=65,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_C THh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R. CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH _R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),PlotFlag=-1)
FullBodyAppearances=(Id=66,Type=CustomizableType_T orso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_C THg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_C THh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_ R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
; End Fullbody
; New Torso
TorsoAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_HVY_R.HVYb.HMM_ARM_HVYb_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_HVY_R.HVYb.HMF_ARM_HVYb_ MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7T orso",),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_ MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7T orso",),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb .HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG _HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag =-1)
TorsoAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa .HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG _HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag =-1)
TorsoAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_ MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh .HMM_ARM_CTHh_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.C THe.HMF_ARM_CTHe_MDL"),PlotFlag=-1)
TorsoAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso ,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_ MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_ MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CT Hh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
; End Torso
; New Shoulder
ShoulderAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Sh oulders,PlotFlag=-1)
; End Shoulder
; New Arms
ArmAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Arms,Pl otFlag=-1)
; End Arms
; New Legs
LegAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Legs,Pl otFlag=-1)
; End Legs
; New Helments
HelmetAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.MotoGlasses.HMM_ HAT_MTG_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.MotoGlasses. HMF_HAT_MTG_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEff ect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Vis or"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.GlassesFull.HMM_ HAT_GLF_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.GlassesFull. HMF_HAT_GLA_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEff ect_Gear_N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Vis or"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Cyclops.HMM_HAT_ CYC_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Cyclops.HMF_HAT_ CYC_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear _N7Helmet","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),Plo tFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Beret.HMM_HAT_Br t_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Beret.HMF_HAT_Brt_ MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGame Effect_Gear_N7Helmet"),"SFXGame.SFXGameEffect_Gear _Visor"),PlotFlag=-1)
HelmetAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Helm et,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HIR_PRO_R.Officer.HMM_HAT_ Off_MDL",Female="BIOG_HMF_HIR_PRO.Officer.HMF_HAT_ Off_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFX GameEffect_Gear_N7Helmet"),"SFXGame.SFXGameEffect_ Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
; End Helments
Теперь компилируем Coaleced.ini(см. Инструкция по моддингу).
После етого в игре зайдите в каюту капитана, там вам будут доступны новые виды брони(одежда) + Некоторые новые головные уборы.
Альтернативный способ...
http://www.mediafire.com/?ozun4zmjuyn
Качаем етот файл и заменяем им основной Coaleced.ini.
+ Бонус...
http://www.mediafire.com/?qx2dxwumm0z
Добавляет 30 новых костюмов, которые можно носить только на Нормандии.
Screenshots:
MaleShepmods.jpg
femshepmods.jpg
Быстрая загрузка уровней
Скрытый текст: Описание:
Етот мод позволяет сократить время загрузки уровней в х2, х3 раза.
Установка
Заменяем оригинальный loading.bik на модифицированый.
Ссылка:
http://www.mediafire.com/?kzddunwbom3
Screenshots:
Меняем внешность Шепарда...
Cheater Heaven MOD
Скрытый текст: Описание:
Включает в себя возможность менять (в том числе и во время миссии) костюм Шепарда на одежды NPC, сопартийцев, заменять голову Шепарда, надевать все возможные брони и визоры предусмотренные оригинальной игрой, надевать наряд стриптизерши (Келли) как гражданскую одежду, так и каD0ажданская одежда
35 костюмов NPC
тела членов команды Нормандии
костюм Келли-стриптизерши
Броня
Все базовые брони Mass Effect 2 + две брони из набора N7
тела членов команды Нормандии с головой Шепарда
костюм стриптизерши с возможностью выбора любой головы
головы сопартийцев + Эшли, Кайдена, Джокера, Призрака
все базовые визоры Mass Effect 2
Читы, коды, нечестные приемы, удобные мелочи
Ссылка
TexMod REtexture
Скрытый текст: Как играть с новыми скинами...
Скрытый текст:
- Запускаем TexMod -
1. Клик по иконке и указываем путь к MassEffect.exe
2. Находим файл в формате .tpf (Например Prototype Alex MOD.tpf)
3. Run, запускаем игру и играем с новыми скинами.
Как вынуть текстуру из игры...
Скрытый текст:
-Запускаем утилиту и жмем Logging Mode-
1. Выбираем Prototypef.exe(В папке с игрой)
2. Ставим все галки как на рисунке, а где Output Format - выбираем DDS.
3. Output Folder - указываем папку, куда скидывать текстуры.
4. Run, запускаем игру.
Бегаем по локациям, пользуемся умениями, в итоге показатель Texture Loaded - покажет, сколько текстур сечас загружено.
Далее прямо в игре... клавишами +\- смотрим текстуру, Enter - витягиваем понравившийсю тектуру из игры.
По выходе из игры все выбраные текстуры будут акурутно сложены в Output папке.(Наприм. c:\TexMod\Out)
Редатировать текстуру желательно в Photoshop с DDS плагином.
Отредактировал текстуру, как ее добавить в игру...
ВАЖНО! Прочитать перед использованием модов(TexMod)...
- Если запускаете TexMod, то заранее выйдите из Mass Effect ! TexMod сам её запустит
- Также следует помнить, что для выгрузки или смены модов надо перезапускать игру
- Для работы TexMod с Windows Vista\7, активируйте режим совместимости.
Последний раз редактировалось DjDiversant; 12.04.2011 в 02:13.
|