Показать сообщение отдельно
Старый 19.03.2019, 13:31   #176
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Это не отменяет того, что противники стали сильнее, умнее.
Не могу сказать, что это заметно. Сейчас уже 16-й уровень, кажется. Не часто приходится менять позицию во время перестрелок. Дробовики стали более полезными, таскаю с собой всегда вторым оружием, что бы набегающих отстреливать.
Рукопашники и с дробовиками в первой части доставляли больше проблем. Сейчас же они менее танкующие. Так что враг, пытающийся тебя обойти или зарашить - легкая цель, т. к. открывается.

Что подбешивает, так это появление противников не понять откуда. При штурме укреплений могут просто из-за спины из двери поспавниться.
А бывает еще из-за багов их просто не видно какое-то время и можно забежать в окружение, того не зная.

В первой части все миссии изначально проходили на харде, тут же выбрать сложность нельзя. Играется слишком легко. Понерфили абилки (почти все какое-то барахло, да еще и использовать долго и неудобно), гранаты (долго кидать, у врагов много времени среагировать), и все равно миссии проходятся как тир командой в два человека.
Дохнем только если совсем расслабляемся.

Последний раз редактировалось Leo; 19.03.2019 в 13:34.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием