Показать сообщение отдельно
Старый 18.11.2017, 18:37   #17
Опытный игрок
 
Аватар для ANAVRIN
 
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,209
Репутация: 240 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
К реализации притензий нет, а вот сама эта "суть" какого-либо восторга не вызвала. Ведь что имеем по факту - какую-то дикую прорву апгрейдов для костюма, которые собираются по очереди и при этом максимально удалены друг от друга, видимо, чтобы растянуть хронометраж игры. Причём, некоторые из этих апгрейдов пригождаются всего в паре мест. И если в 1-ой половине игры это всё было ок и интересно, то потом меня этот процесс стал немного утомлять своей монотонностью - нашли очередной апгрейд, игра услужливо подсветила какую-нибудь комнату на противоположном конце карты, в которую теперь стало возможно попасть, пришли туда - там нашли другой апгрейд и всё - по-новой. Так, навскидку, похожая механика была в Ватмане, который Arkham Asylum (в других я, правда, и не играл) - там тоже были апгрейды, позволявшие вернуться на старые локации, чтобы открыть там какой-нибудь секретик или проход в новую локацию. Но там эта фишка, во-первых, не ставилась во главу угла, да и самих апгрейдов было в разы меньше, а во-вторых, сам геймплей был весел (ну, как мне показалось и запомнилось) - где-то beat 'em up, где-то стелс. А что в Метроиде остаётся, кроме эксплоринга и поиска апгрейдов? Я так полагаю - стрельба. И я не могу сказать, что она мне сильно понравилась. Хотя, вроде, логично - Метроид же не шутер. На боссах было весело, да, особенно под конец - весьма хардкорные. Но остальной шутинг - как-то так. Хотя казалось бы - куча типов атак, противники со своими иммунами. Даже затрудняюсь сформулировать, что с этим всем не так. Может, разнообразие и многообразие ради разнообразия и многообразия?
Во-первых, все апгрейды и способности актуальны и каноничны. Нет никакого разнообразия ради разнообразия. Нет такого, как в Fallout, к примеру, где то же умение ловушек вообще бессмысленно качать, ведь его применяешь пару-тройку раз за игру. Во-вторых, ты понимаешь, что все эти апгрейды оставлены на своих местах не просто так? В пророчествах Чозо знали о пришествии Entrusted One, они все оставили к ее приходу, она в итоге спасла Tallon IV. В-третьих, повторюсь, в игре оригинальная система подсказок, намекающая, почему мы должны идти туда, куда должны. Даже в этот элемент разработчики сумели внести логику. В-четвертых, Метроид никогда не был про реалистичную стрельбу. Это не претендующий на соблюдение законов физики и динамики sci-fi, здесь и не должна чувствоваться баллистика. И даже lock-on легко объясняется навороченными системами наведения у визоров.

Я AA очень хорошо знаю, ведь летом прошел его, выбив все ачивы. Игра хорошая. И уверен, разрабы вдохновлялись многими метроидваниями, думаю, и Праймом тоже. Кстати, в AA много дико нелогичных для таких игр моментов, которые все же не совсем портят игру. Те же бесконечные бэтаранги и нелепый стелс чего стоят.


Цитата:
Сообщение от -FlinT- Посмотреть сообщение
Туман, свет, тени - да, всё это тогда мне казалось чем-то запредельным по уровню реализации, особенно учитывая более слабое железо пс2. Честно говоря, в визуально-техническом плане Прайм мне запомнился только своими "виженами", аля как у Хищника. В остальном - ну да, качественная и симпатичная мультяшная картинка. Но чего-то такого, от чего бы у меня открылась пачка и я спросил бы "как это смогли сделать в 2002-м?" - не припоминаю.
Мультяшная? Она какая угодно, но только не такая. Даже Бэтман более мультяшен, чем Прайм. Если ты не оценил сложные по геометрии и дизайну уровни, кучу первоклассных эффектов на забрале и не только, топовую воду для 2002-го и ее физику, огромное количество отличных текстур, прекрасную анимацию Самус, бестиария и того же переключения пушки и еще много чего, твое право. Кстати, SH2 на PS2 шла в 480p60?
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller:
- Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling]
- I'm a highly advanced robot.

Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories».
ANAVRIN вне форума  
Ответить с цитированием