Общие положения:
1. Турнир проводится в режиме “Сражение”.
2. Турнир проводится по системе “плей-офф”. Порядок проведения боев между командами определяется методом жеребьевки.
Проигравшая команда выбывает из соревнования. Выигравшая команда проходит на следующий этап. (предварительно. Если наберется достаточное количество команд, то возможно проведение в 2 этапа - группового и плей-оф.)
3. Подача заявок осуществляется капитаном команды. После принятия решения о допуске команды к турниру, все члены команды получат приглашение в специальную стим группу.
4. Игроки, имеющие активные аккаунты Steam - забаненные VAC'ом - не допускаются.
5. В нике каждого игрока должен присутствовать тег команды.
6. Все игроки, принимающие участие в турнире должны записывать демо и сохранять их до официального объявления результата игры или до окончания рассмотрения спорной ситуации связанной с этой игрой.
По окончании игры(в течении 24 часов максимум) капитаны команд должны выслать демо игры на ящик:
l4d2tournament@gmail.com . В теме письма необходимо указать «для турнира по left 4 dead». Имя файлов должно иметь вид: [имя игрока]_[название вашей команды]vs[название команды соперников]_[номер файла].dem*. Также к письму должен быть приложен скриншот финальных результатов. Демозапись любого игрока может быть затребована организаторами турнира в любой момент, для вынесения решений по спорной ситуации.
Также необходимо сохранять снимок счета после каждой карты.
7. Обеим командам запрещается начинать игру до подтверждения соперником своей готовности (RUP), которое подается капитаном команды в общий чат в заранее оговоренной форме.
Временем начала игры считается момент, когда оба капитана команды дали сигнал о готовности к игре.
Исключением являются действия бота. Если капитан команды не подал сигнала о готовности к игре, а бот самостоятельно вышел из убежища, нападать на него запрещается.
Когда игрок присоединяется к игре за данного бота, он обязан вернуться в убежище и дождаться сигнала о готовности к игре. В случае потери здоровья ботом, и отказе продолжить игру с текущим значением, раунд переигрывается. Зараженным запрещается атаковать выживших, находящихся в стартовом для этой карты убежище, до сигнала о готовности к игре.
8. Уличенные в читерстве будут строго наказаны и отстранены от дальнейшего участия в турнире. Доказательством читерства является решение по рассмотрению спорной ситуации. Под читерством понимается использование сторонних программ и мат хаков.
9. Как минимум двое членов команды (включая капитана) должны иметь учетные записи на форуме «Игромания» с датой регистрации ранее даты начала подачи заявок на участие в турнире.
Во время игр турнира все игроки должны иметь такой же ник как и на форуме.
Пребывание в команде игрока не зарегистрированного на форуме или несоблюдение командой правила, указанного в начале пункта 9, приводит к техническому поражению или переигрыванию.
10. Капитаны команд договариваются о времени проведения игры, используя любые средства связи. Для уточнения турнирной сетки необходимо всегда согласовывать время с членами ЯeD SquaD. Результаты игр без предварительного согласования не принимаются.
11. Лица, использующие пиратские версии игры, к участию в турнире не допускаются.
12.
Допустимая численность команды - 4 игрока основного состава, допускается регистрация 1 запасного.
Запреты:
1. Запрещается делать возврат в лобби при ЛЮБЫХ обстоятельствах. Команда, нарушившая этот запрет штрафуется. Исключение - наличие пинга при старте кампании более 250(п1 технических вопросов).
2. Запрещается использовать баги игры , также запрещается использовать баги для достижения мест, которые недоступны без их применения.
3. Запрещается оскорблять других игроков и использовать нецензурную лексику в общем чате.
4. Запрещается обвинять соперника в читерстве во время игры в общем чате.
5. Запрещается оформлять заведомо ложный результат игры.
6. Запрещается:
- на финальных картах заходить танком в спасательный транспорт и атаковать игроков, уже находящихся в его пределах. Не запрещается атаковать игрока, любым образом покинувшего транспорт, пока он снова не возвратится в него.
- на финальных картах передавать танка боту.
7. Запрещается проводить игры в кампании Swamp Fewer (болотная лихорадка), из за возможных критических багов, серьезно влияющих на исход сражения.
Технические вопросы:
1.Приоритет имеют серверы ЯeD SquaD. Изменение сервера до старта игры возможно лишь в случае наличия у одного или нескольких игроков неиграбельного пинга, то есть более 250.
2.Сервер не должен иметь установленных модов или иных изменений в геймплее.
3.Обязательные установки сервера.
sv_pure 1
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
tv_enable 0
sv_cheats 0
4. Если установлена иная карта или установки сервера иные, нежели должны быть, вы должны сообщить об этом в общем чате, но только до нажатия RUP (демо должно записываться!)
Если вы сообщаете это после команды RUP, то вы автоматически соглашаетесь с предложенными условиями.
Если вы сообщаете о своем несогласии до команды RUP, а противник (он же предоставляет сервер) игнорирует ваши замечания и настаивает на начале игры, вы имеете право покинуть сервер и заявить о конфликтной ситуации с предоставлением демо. Как только игра началась (все подали RUP) команды не могут жаловаться на пинг или неправильный конфиг сервера. Сервер должен были проверен до начала игры.
5. Если сервер упал в первый раунд игры, до её логического завершения, то игра должна быть начата заново. Если сервер упал в процессе игры, то доигрываются оставшиеся раунды, включая тот, на котором упал сервер, сохраняется счёт, который был до момента падения сервера.
6. Если в процессе игры у одной из команд среди игроков возникают технические проблемы, она должна продолжать игру в текущем составе, не останавливая игру, кроме специальной возможности "PAUSE" или "Стоп" в чате.
7. При смене карты или сторон команды могут отдохнуть в течение максимум 5 минут, после чего игра должна быть продолжена.
8. Выбор стороны осуществляется либо по договоренности, либо жребием.
9. Если одна из команд не присутствует через 15 минут после времени начала игры, по желанию противоположной стороны ей может быть зачитано автоматическое поражение.
10. После моего объявления следующей игры в этом треде, если игра не состоится в течении 2 суток - команде, по вине которой происходит затягивание, назначается техническое поражение.
Система разрешения спорных ситуаций
1. Все спорные ситуации, возникающие на играх турнира, разрешаются ЯeD SquaD по заслушиванию и проверке представленных сторонами доводов и доказательств.
Спорной ситуацией признается непринятие одной командой результата игры, объявленного другой.
2.Перед тем как заявить о спорной ситуации, попытайтесь разрешить её в ходе переговоров с противной стороной.
3.При разрешении спорной ситуации стороны должны изложить суть проблемы и представить доказательства.
Доказательствами являются:
свидетельские показания; скриншоты игры; регистрационные логи сервера; полученные от нейтральной стороны.
Личные свидетельства из IRQ, ICQ, и т.д. или регистрационных логов сервера, предоставленных любой командой из участвующих в конфликте, не считаются доказательством, поскольку могут быть легко сфальсифицированы.
Демо игры может использоваться как доказательство обмана или других злонамеренных действий, должен быть определен точный момент (вплоть до минуты и секунды), когда произошел обман, или рассмотрение спорной ситуации будет прекращено в пользу противной стороны. Наблюдатели не будут просматривать всю запись.
Если доказательство требуется от другой команды, необходимо указать от кого, какое именно и по какой причине. Непредставление доказательств в таком случае приведет к прекращению рассмотрения спорной ситуации в пользу противной стороны.
4.Обе стороны должны предъявить результат игры, на правдивости и справедливости которого они настаивают. В случае, если есть скриншоты с финальным счетом, они должны быть немедленно продемонстрированы. Необоснованные заявки приведут к прекращению рассмотрения спорной ситуации.
5.Любая форма злословия вне темы обсуждения, бездоказательные обвинения, бесполезное повторение уже упомянутых фактов, или любые другие комментарии, не относящиеся к решению проблемы, приведут к прекращению рассмотрения спорной ситуации в пользу противной стороны.
6.Строго запрещено связываться с любым членом ЯeD Squad конфиденциально по поводу вопросов, относящихся к рассмотрению спорной ситуации. Все вопросы могут быть задаваться в открытой публичной форме. Попытка оказать влияние на членов ЯeD Squad приведут к прекращению рассмотрения спорной ситуации в пользу противной стороны.
7.Если обе команды нарушили правила, результаты игры будут отменены.
8.Если команда не ответит по истечению двух дней с последнего комментария, считается что сказать этой команде больше нечего
9.Команды, систематические подающие необоснованные заявки о рассмотрении спорной ситуации, будут оштрафованы вплоть до дисквалификации.
10.Спорные ситуации по подтвержденным играм рассматриваются, но результата игры не изменяют.
11. Команда, предоставляющая поддельные доказательства при рассмотрении спорной ситуации, будет дисквалифицирована.
Толкование правил
Окончательное решение по толкованию любых пробелов и неясностей в правилах остается за ЯeD Squad.