Цитата:
Сообщение от Samaire
Я не отношусь к Дум 3-ненавистникам) Моё мнение сложилось после игры,а не после чьих-то там слов.)
|
Тогда почему ваши доводы везде одинаковы? Взять хотя бы этот форум. Куды ни глянь - везде пинают
Doom 3 за "однообразный дизайн уровней", "угловатые модели", "отсутствие сюжета" и, конечно же, за фонарик.
Цитата:
Сообщение от Samaire
Какой ОП?
|
А вот такой! 2001 года выпуска. Там и на джипе можно было погонять, и на катере поплавать, и даже на вертолёте полетать. Вот что значит свобода в экш0нах...
Far Cry по сравнению с
Operation Flashpoint - детский сад. И плевать, что графика в нём круче. Графика - это всё таки технологическая составляющая. Смысл же остался там, в далёком 2001-м году
Цитата:
Сообщение от Samaire
А то, что действие разворачивается в лесах... просто совпадение.
|
Угум-с... и монстры в тёмных коридорах тоже совпадение... такая маленькая случайность
Кстати, а нафига вообще в
Far Cry зловещие монстры в тёмных лабораториях? Этот вопрос меня до сих пор волнует.
Если бы CryTek не пёрли идеи у Id Software - у них получился бы отличный тропический боевик типа "Рембо", и у меня бы не было к ним претензий.
В отличае от
Far Cry, в
Doom 3 есть СВОЯ, неповторимая концепция, которая чётко прослеживается на протяжении всей игры. В
Doom 3 есть идея, на которую работает ВСЁ: и одинаково-тёмные уровни, и редкие NPC, аудио-, видео- и текстовые записи в КПК... в игре нет ни одной лишней детали. Разве это не красота?
Цитата:
Сообщение от Mary
В Думе просто бездушные коридоры, с бездушными монстрами..
|
Кстати, после прибытия монстров, коридоры практически не изменились. В самом начале игры, когда мы только прибываем в лабораторию, там всё так же темно и бездушно... только вместо монстров - люди, которые не ведают что творят. В этом контексте символично, что главным демоном оказался человек (Бетругер).