Тема: The Order 1886
Показать сообщение отдельно
Старый 08.02.2014, 08:41   #227
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Как это относится к тому, что мультиплеер делает игры хуже?
В случае с Насготом - самым прямым образом! Все уже 10 лет ждут нового Legacy of Kain, а тут объявляется SQE со своим чертовыми онлайн направлением и подразделением, и выпускает мультиплеерное говно которое вообще никому не нужно. Вот так убиваются игры и надежда на лучшее за компанию. Я уже молчу про всевозможный и убогий фритуплэй, который по началу продают за деньги, а с релизом разрешают всем бесплатно в него играть. Проблема только в том, что идея, стиль и арт-дизайн игры интересные, а играть в нее совершенно неинтересно и скучно... как в Loadout например, и это лишь один из примеров. Вон, HAWKEN взять, отменный арт-дизайн, шикарная идея, но в игре просто адское однообразие стволов, всего 3 разновидности на всю игру, каждая из которых отвратительнее предыдущей, ну как так можно делать игру, в которой пушки являются чуть ли что не важнейшим элементом? Какой толк играть в игру если у тебя нет никакого стимула играть дальше и если в ней нет огромного арсенала разнообразного оружия? Пукалками что ли все время пользоваться? Разнообразие карт проблему увы не решает.

Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Игра пока выглядит плохой не потому что она мультиплеер, а потому что ее создатели не смогли сделать ее хорошей.
Тоже мне, оправдание. Сейчас все кому ни лень фритуплэй разрабатывают, а хороших сингловых игр с каждым годом все меньше становиться. Куча квалифицированных и профессиональных разработчиков уходят в проклятые мобильные компании или открывают свои и разрабатывают проклятый фритуплэй, лишая тем самым всю остальную индустрию видео игр ценных кадров для разработки больших, качественных и сингловых игр.

ПЭ.СЭ. Далее - в ЛС, а то и так тут уже нафлудили.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 08.02.2014 в 08:52.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием