Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071
Предупреждения: 3
|
World of Warcraft: Сataclysm
Жанр: MMORPG
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard
Издатель в России: Софт Клаб
Дата релиза: 7 декабря 2010 г.
Статус: в продаже
Официальный сайт игры
Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.
Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.
В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.
Особенности игры
Скрытый текст: Две новые игровые расы
Вас ждут новые приключения на стороне одной из двух новых рас: свирепых воргенов Альянса и изобретательных гоблинов Орды.
Максимальный уровень поднят до 85
Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к неслыханному могуществу.
Преображение знакомых зон.
Привычные, издавна знакомые области Калимдора и Восточных королевств, от Бесплодных земель до вспоротых расколом Степей, навсегда изменились до неузнаваемости.
Новые высокоуровневые зоны
Исследуйте новые территории: Ульдум, Грим Батол, великий затонувший город Вайш’ир на дне моря...
Множество новых рейдовых подземелий
В новом дополнении вас ожидает еще больше рейдовых подземелий, чем в предыдущих. Для всех испытаний предусмотрены новые режимы сложности.
Новые сочетания расы и класса
Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса.
Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя
Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне на острове Тол Барад, аналогичной Озеру Ледяных Оков, и сражайтесь с врагами на новых полях боя с системой оценки.
Археология
Освойте новый вспомогательный навык, чтобы разыскивать в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
Воздушные средства передвижения
Вас ждет невиданная свобода передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.
Подробнее о Воргенах
Скрытый текст: - Обсуждались другие варианты новой расы альянса, но все сошлись на мнении, что альянсу нужно дать кого-нибудь страшного, а орде что-то милое и забавное.
- Генн Седогрив закрыл вход в Гильнеас что-бы остановить чуму Плети. В королевстве беспокоились по поводу ее продвижения на юг (опять переделка лора?).
- Аругал призвал Воргенов на защиту Гильнеаса, но не ожидал, что они будут столь опасны.
- Воргены из другого мира, или времени. Они имеют волчий нрав и часто пребывают в борьбе со своей звериной натурой.
- Изменение формы лишь косметическое.
- Вне боя можно будет выбирать между формой воргена и человека.
- В бою будет форма Воргена.
Расовые Способности: - Darkflight - Призывает вашу истинную суть, увеличивая скорость передвижения на 70% в течении 6 sec, каждые 3 min.
- Viciousness - Увеличивает весь дамаг на 1%.
- Abberation - Уменьшает время действия Болезней и Проклятий на вас на 15%.
- Flayer - Скиннинг +15, увеличина скорость снятия шкуры, и вам даже не нужен нож для этого.
- Воргены могут быть всеми классами, кроме паладинов и шаманов.
О и Гоблинах
Скрытый текст: - Гоблины - технологичная раса с острова Кезан, их общество делится на картели, возглавляемые торговыми принцами. Это новые гоблины, не те, которых мы видим сейчас в игре.
- Катаклизм сильно бабахнул по Кезану и он, возможно, уничтожен.
- Выжившие гоблины обосновались на Потерянных Островах.
- Начиная за гоблина Вы оказываетесь в нейтральной картеле, но продвигаясь по квестам присоединяетесь к орде.
Расовые Способности: - Rocket Jump - Активирует ракетный пояс чтобы отпрыгнуть на 20 метров, кд 2 min
- Rocket Barrage - Запускает ракетами из пояса в цель не дальше 30 метров, кд 2 min. (Общий кд с Ракетным Прыжком)
- Time is money - Увеличена на 1% скорость атаки и заклинаний.
- Best Deals Anywhere - Наивысшая скидка у всех фракций, независимо от репутации.
- Pack Hobgoblin - Призывает вашего персонального слушу, открывая доступ к банку каждые 30 мин.
- Better Living Through Chemistry - Скилл алхимии +15, улучшеные зелья.
- Гоблины могут быть всеми классами, кроме паладинов и друидов.
Изменения в характеристиках/профессиях/талантах
Скрытый текст: - Сила атаки будет убрана с предметов. Рыцари смерти, паладины и воины будут получать по 2 очка силы атаки за одно очко силы, а друиды, охотники, шаманы и разбойники – по 2 очка силы атаки за одно очко ловкости и ничего за силу, за исключением друидов в облике медведя или лютого медведя, которые получают силу атаки за очки силы для того, чтобы они могли носить плащи, ожерелья и кольца такие же, как и у рыцарей смерти, паладинов и воинов.
- Сила заклинаний будет убрана с предметов, кроме оружия для заклинателей. Персонажи будут получать силу заклинаний от интеллекта также, как они сейчас получают значения силы атаки от ловкости и силы.
- МП5 и дух: МП5 будет полностью убран из игры, все лечащие заклинания будут опираться на характеристику духа для регенерации маны, скорость восстановления которой будет также зависеть от Медитации – пассивного бонуса в ветках талантов. Правило 5 секунд может быть убрано для регенерации маны "в бою" или "вне боя", когда персонажи вступают или выходят из сражения. Заклинатели атакующего плана не смогут полагаться на дух для восстановления маны и не будет больше характеристики духа для тканевых доспехов. Друиды с веткой талантов "Баланс" и шаманы "Стихий" получат талант для превращения духа в рейтинг меткости, позволяющий им носить те же доспехи, что и лечащие классы. Со всех доспехов из кожи и кольчуги для заклинателей будет убран рейтинг меткости. Жрецы тьмы также получат конвертацию рейтинга меткости, что позволит им надевать доспехи с различными характеристиками.
- Рейтинг пробивания брони будет также убран с предметов. Однако ряд специализаций по нанесению физического урона будут обладать этой способностью через таланты или искусность.
- Показатель блокирования также будет убран из игры. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на 30%, который можно будет увеличить через таланты или искусность.
- Защита также будет полностью убрана из игры, как рейтинг защиты, так и навык защиты. У всех "танкующих" специализаций появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как "Естественный отбор".
- Навык боя оружием. Эта характеристика также будет полностью удалена. Каждый класс будет начинать игру со всеми необходимыми навыками владения оружия, и прокачивать эти навыки будет не нужно.
- Устойчивость теперь будет влиять только критические повреждения и ущерб, нанесенный игроками.
- Рейтинг искусности. Это новый показатель, который позволит игрокам усилить выбранную специализацию, или же сделать ее уникальной, начиная, примерно, с 75 уровня. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализациим.
Профессии- Повышен максимальный уровень владения ремеслом до 525, который будет называться Illustrious[требуется локализация] <профессия>.
- Переработка, через специализированных НПП, позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять дополнительные характеристики предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было, например, рейтинг меткости -> рейтинг критического удара.
- Новая дополнительная профессия: археология.
- Начертание получит 3 вида символов: Prime, большие и малые (большие символы в дополнении будут новым видом символов, а действующие на текущий момент большие символы, станут называться primes).
- Для портняжного дела, кожевничества и кузнечного дела будет убрана специализация, а связанные с ними рецепты станут доступны всем мастерам данных профессий.
Таланты- Значительно изменена система талантов: ветка талантов уменьшена до 31 очка (7 ступеней в каждой ветке). Вы будете получать очко талантов каждые два уровня, вплоть до 80, вместо одного очка за каждый уровень. Начиная же с 80 игрок будет получать по одному очку талантов за новый уровень, что составит, в итоге, 41 очко талантов, вместо 71 очков на 80 уровне, как это действует в WotLK.
- Выбор основной ветки талантов требует 10 уровня и она должна быть выбрана до того, как будут потрачены очки, что обеспечит наличие пассивных бонусы и уникальных способностей. Невозможно будет потратить очки талантов во вторичной ветке, пока не будут потрачены все 31 очка в основной (примерно на 70-ом уровне).
- Множество пассивных талантов со стандартными улучшениями, такими как увеличение шанса критического удара, уменьшение получаемого урона или улучшенное лечение, а также таланты, дающие бонусы для положительных и, возможно, отрицательных эффектов, будут убраны из игры
PvE и PvP- У лидера рейда из 25 человек появится возможность разделять рейд на максимум 3 рейда по 10 человек. Это сделано для того, чтобы осталась возможность продолжить рейд, если даже кто-то вышел из группы. Однако нельзя будет объединять рейды на 10 человек в рейды на 25 игроков.
- Рейды на 10 и 25 человек в Cataclysm будут иметь тот же ID, и игроки смогут присоединяться к любому рейду до тех пор, пока дважды не убит один и тот же босс в одном сохранении. Это означает, что игроки смогут продолжать рейды с другими группами при условии, что новая группа находится в той же стадии прохождения подземелья или прошла дальше, по сравнению с прогрессом приглашённого игрока.
- Рейды на 10 и 25 игроков в Cataclysm будут давать одинаковую добычу, только в версии на 25 человек её будет больше, в расчёте на одного игрока.
- Будет существовать только четыре вида "эмблем", называемых Points: два для PvE (Justice и Valor Points) и два для PvP (Honor и Conquest Points). Очки арены теперь называются Conquest Points.
PvE Justice Points и PvP Honor Points будут иметь предел на общее число очков, которые можно накопить в игре.
PvE Valor Points и PvP Conquest Points будут иметь предел на общее число очков, которые можно накопить в игре, а также предел на максимальное количество очков, которое можно получить за одну неделю. - В Cataclysm будет добавлена новый механизм "авто-заданий", позволяющий игрокам получить очередное задание в серии, без необходимости возврата к источнику выдачи первоначального задания.
Изменения в классах
Охотник
Паладин
Жрец
Рыцарь смерти
Разбойник
Друид
Маг
Воин
Чернокнижник
Шаман
Системные требования
Скриншоты
Трейлеры/Интервью (англ)
Статьи:
Коллекционное издание
Археология
За посты типа "Вау!", "Круто" +15% -Владимер
Всем приветик в этом чате -Фокс
Последний раз редактировалось n1mro; 25.11.2011 в 08:18.
|