Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2013, 13:32   #363
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2013
Сообщений: 1
Репутация: 2 [+/-]
The Cell (космический симулятор)

ИГРА НЕ ОНЛАЙН И БЕЗ МУЛЬТИПЛЕЕРА
Название игры: The Cell (рабочее название)
Текущий состав команды:Степан Рахматулин - геймдизайнер и программист; Дмитрий Епик - концепт художник;
Алексей Юревич - концепт художник; Robert Davletshyn - 3D моделлер и художник по текстурам.
Пространство: 3D
Вид: от третьего лица (вида из кабины не будет)
Движок\конструктор: Unity3D
Предполагаемая дата релиза: нет. Игру делаю около года один. С недавних пор с привлечением энтузиастов.
Платформы: PC
Описание:
Я поклонник игры Фрилансер и Старлансер, и я так же ненавистник игр серии X.
За образец взята игра Фрилансер. Общий принцип тот же, но моя игра также имеет и ряд отличий о которых ниже.
Три основных кита:
а) Корабли, и геймплей касающейся этих самых кораблей.
Игроку будут доступны только легкие корабли. Любой доступный игроку легкий корабль можно разобрать на запчасти и из них собрать свой собственный. Ваш корабль нуждается в обслуживании, так как большая часть оборудования имеет показать износостойкости и степени изношенности. Все легкие корабли снабжены лишь двумя основными пушками. Эти пушки можно модернизировать. Корабли имеют три тактических режима. Для нападения, для обороны, и для быстрого перемещения.
б) ИИ.
Каждый НПС будет иметь свой собственный, меняющийся, скрытый для игрока характер. Исходя из которого он будет принимать те или иные решения. С этими НПС можно будет подружиться или быть обманутым ими. Если удастся, возможно собрать собственную мини фракцию, выступающую и борющуюся за те или иные идеи. Хорошо организованно социальное поведение НПС и общественная организация труда .
в) Разрушаемость объектов.
В игре минимум игровых локаций в виде космических пространств (или как их принято называть - "звездных систем"). Всего их 48. Этого вполне хватает чтобы развернуть игру и не растянуть сроки.
В игре минимум цивилизаций (или как их принято называть - "расы"). Всего их 3. Этого, так же, вполне хватает чтобы развернуть игру и сжать сроки по ее разработки.
Вместо упора на количество я решил сделать упор на качество.
Так разнообразие игровой вселенной будет достигаться не количеством цивилизаций, а сложной социальной структурой внутри каждой цивилизации.
Количество комических локаций, хотя для многих(не для меня) и не велико, но богато внутри. Там действительно будет кипеть жизнь. Каждый НПС будет иметь свое мнение, свое поведение, свои страхи и мечты. Что не мало важно, эти качества изменчивы. С любым НПС можно поговорить. Для этого разрабатывается новая система общения отличная от простого древовидного диалога. С любым НПС можно подружиться, или поссориться. Если вдруг ваши идеологические качества совпадут - возможно удастся собрать небольшую группу НПС(в пределах 6-5). При этом НПС ни когда не будут полностью под вашим контролем.
Между тем, три цивилизации так же не бездействуют. Между ними постоянно идет противостояние. Обстановка будет накаляться, пока в конце концов не наступит мировая война. Три компьютера схлестнуться в глобальной космической стратегии реального времени. В войне, не имеющей ни чего общего к главному сюжету игры. В войне на ход которой игрок не способны повлиять, лишь проявить себя и раскрыть свои качества. В игре нет абсолютного врага с которым нельзя подружится или на корабле которого нельзя полетать. Но приняв одну сторону довольно сложно будет ее поменять на другую без последствий, хотя бы потому что многие НПС запомнят кем вы были, и понимают на чью сторону вы встали. Перебежничество ни кому не придется по вкусу.
Разнообразие "играбельных" космических кораблей с одной стороны ограниченно самыми маленькими по своему классу судами. С другой стороны оно расширено великим множеством вариаций сборок. Любой "играбельный" корабль в игре можно будет разобрать, и с имеющихся модулей собрать принципиально(главным образом внешне) новый корабль.
Аннотация к сюжету в игре: Сюжет существует лишь в грубых набросках. Дальнейшая работа над сюжетом как и над квестами будет проходить в последнюю очередь и идти параллельно звукозаписи. Планируется что сюжетная линия будет крайне не линейна.
Игровые материалы:
http://cs418829.vk.me/v418829334/599d/fe1s7w2-JJU.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59a4/XLNbC-scHfM.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59ab/mQlCP2LPR0U.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59b3/W3JpMPRuTmQ.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59bc/vSiK0lJG3kI.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59c3/-OUz91NPp58.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59ca/EMhdrNubT1A.jpg
http://cs418829.vk.me/v418829334/59d1/m5KmQmWVoV0.jpg
http://cs313628.vk.me/v313628334/230f/GCK5rRCLui4.jpg
http://cs313628.vk.me/v313628334/2307/qWA76KlR-Oo.jpg
http://cs413231.vk.me/v413231334/4b04/fdMYIgwusUg.jpg
Примеры работ концепт художника:
http://cs315321.vk.me/v315321638/7039/RuEO18y_dIw.jpg
http://cs421730.vk.me/v421730638/8af0/EeCekkjllno.jpg
http://cs421730.vk.me/v421730638/8ae7/Vm1S1ZuYh48.jpg
http://cs424625.vk.me/v424625638/263e/z1wmHiclPuo.jpg
http://cs303505.vk.me/v303505638/4ca4/SMYWGIhbaf0.jpg
http://cs320330.vk.me/v320330638/1c0a/O3vt2MwCUhE.jpg
http://cs411526.vk.me/v411526638/8935/rlIaYm8CN38.jpg
http://cs9342.vk.me/v9342638/2b97/U272u7jrPr4.jpg
http://cs9342.vk.me/v9342638/28fa/PZ_3uLI_kRI.jpg
http://cs9342.vk.me/v9342638/282c/iNN3JFSes08.jpg
Демо-версии: Имеется прототип игры. Но я бы хотел воздержаться от его публикации.
http://youtu.be/xNz0IVXMSUI
http://youtu.be/hMQTAaz0SpU
От себя: В облаках я не летаю. Игру я делаю в свое удовольствие. Все еще есть много дыр и сложностей, над которыми я постоянно работаю. Я программист самоучка, изучил не один ЯП. Художник, дизайнер, 3Д-шник, музыкант - это все мои увлечения, а данная игра их умудрилась собрать воедино. Я понимаю, что игру я (в одиночку) не закончу. Но мне до сих пор не хочется останавливаться.

НА ДАННЫЙ МОМЕНТ НУЖДАЕМСЯ В:
- 2D дизайнер(векторная графика) элементов UI
- концепт художник персонажей (2D)

Последний раз редактировалось Decces; 29.01.2014 в 07:19. Причина: обновление
Decces вне форума  
Отправить сообщение для Decces с помощью Skype™