Тема: Bloodborne
Показать сообщение отдельно
Старый 15.12.2017, 00:07   #5700
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Для меня Bloodborne заочно был игрой 2015го года, и собственное недавнее знакомство лишь подтвердило ожидания. К сожалению я видел часть игры на различных стримах и в целом был знаком с концепцией боевой системы, особенностью оружия и его применения (например как делать парирование), да и какой-то опыт в серии Dark Souls сказался. Однако глубина и вариативность игры по сути нивелировала все подсмотренное, игра смогла приятно удивить множество раз и подарить уникальный опыт.

Локации и геймдизайн как всегда порадовали огромным количеством срезов, развилок и скрытых областей, архитектурой и целостностью мира, выдержанной стилистикой. Наверное это лучшая детализация локаций среди всех работ студии, даже секретные локации вполне логично скрыты - исследование мира в Bloodborne крайне увлекательно. Немалое количество квестов и персонажей также порадовало, как и различные варианты прохождения. Правда большинство я нашел и удачно (ну как удачно) завершил только на втором прохождении. В этом и особенность игры, она награждает внимательных, а самое сильное преимущество в ней это знания.

Про боевую систему и геймплей я расписывать не буду, и без меня все знают, что это одна из сильных сторон игр студии, отмечу только некоторые моменты. Да, в игре не так много оружия, но камней для прокачки за два полных прохождения мне хватило только на 4, так что потестить много пушек здесь не получится, а жаль, ведь многие можно получить только к концу игры и без прокачки сделать выводы проблематично, поэтому я все первое прохождение бегал с одним оружием. Поведение врагов напомнило Dark Souls 3 (точнее должно быть наоборот), поэтому каких-то проблем при прохождении не было, боссы отъезжали обычно со второй-третьей попытки, первый босс и некоторые другие вроде биомассы в духовной деревне отъехали с первой.
Скрытый текст:
Правда к первому боссу я пришел без прокачки и без идей как оживить куклу, что сделало бой сложнее чем ожидал. Гайскойн заставил попотеть на третьей фазе, пока я не вспомнил про шкатулку, однако он в любом случае непростой босс. Да это в целом относится ко всей игре, боссы справедливые и бои с ними интересные. Мне лично не понравился Логариус за свои спин атаки и спам сериями атак на третьей фазе (а еще за путь к нему, но это ладно) и с Германом я бился долго. К последнему я пришел на 70м уровне и он жестко карал своей косой в конце третьей фазы около 15ти неудачных попыток, пока я не догадался использовать самоцветы получше. Герман еще умеет наносить урон уже после того, как получил парирование выстрелом, не знаю баг это или фича, но выглядело это не очень честно.

Но самые жестокие боссы находятся в лабиринтах подземелий. Наличие самих подземелий сначала вызывало недоумение, словно это была какая-то идея издателя обязательно вплести в игру бесконечную дрочильню. Однако ковыряя лор, я понял, что в целом наличие вполне оправдано, благо геймплей наверное на 100% и раскрывается именно в подземельях. Так вот, наличие обязательного проклятого подземелья отбросило всех сложных боссов далеко назад, в конце концов Герман не так и страшен. А вот сторожевой огненный пес или Амигдала с регулярными ваншотами это было сложно. Я не настолько хорошо играю, чтобы вообще не допускать ошибок, однако другого выбора не было, ибо даже перекачанная до 50 жизненная сила не может ничего противопоставить одному неудачно принятому прыжку Амигдалы. Поэтому прохождение этого проклятого подземелья затянулось на пару дней и пришлось пользоваться фантомами, однако я в принципе не считаю такой бой честным, так что плевать. Впрочем подземелья нижнего Лорана до конца я так и не прошел, намертво застряв в опциональном на электрическом оборотне (как странный незнакомец) с его похоже бесконечной стаминой и постоянными атаками, причем у людей на записях двухлетней давности он не спамит aoe-атаки как у меня. Но я наверное и не буду проходить абсолютно все чаши, для себя руны я собрал, кольцо нашел, несколько кусков камня подобрал. Подземелья в этом плане играют на руку - всегда есть чем заняться, даже если основная игра изучена и пройдена полностью, причем генерация случайных еще и дарит ощущения исследования неизвестного, словно ты и есть студент Бюргенверта.

К сожалению DLC у меня не было, а покупать его за полторы тысячи не очень хочется, поэтому окончательно оценить лор для меня сейчас невозможно. Как невозможно и встретиться с самыми сложными боссами, ведь как там говорят не убил Коса не играл в игру? Спойлерить себе я не хочу, ознакомлюсь как-нибудь потом. Лор основной игры хоть и крайне хорош, но не все основные линии ясны. И я почему то уверен, что DLC именно с ними и будет работать, а не как в DSIII.

Еще немного о лоре. Изучать в этой игре мне показалось гораздо сложнее, несмотря на то что общая картина вполне очевидна - как предназначение охотников, церкви изцеления, исследованиях Лоуренса и Мастера Виллема и роли великих. Но вот природу великих и кто в какой момент построил город Ярнам я не очень понимаю до сих пор.

В итоге это настоящий образец игрового искусства, глубокое, увлекательное произведение, привлекательное и историей, и визуальным дизайном и игровым процессом. Единственная игра за долгое время в которой мне захотелось осмотреть все углы, выбить все ачивки и перепройти ее сразу же как только на экране появились титры. Разумеется игра не идеальна, есть и технические огрехи (частота кадров) и сомнительные решения, однако к коллекции лучших игр к которым можно вернуться в любое время она определенно принадлежит. Общие впечатления остались очень сильные, на уровне первого Dark Souls.

Последний раз редактировалось SLowRider; 15.12.2017 в 00:22.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием