Цитата:
Восьмой выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящён созданию анимации оперативника. Вместе с Альбертом Жильцовым мы расскажем, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката.
|
Очень скрупулезно воссоздают реальные движения бойцов, с учетом каждой детали, каждой мелочи. Но и не забывают о геймплее. Скорее бы уже поиграть!