Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2020, 23:38   #1642
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Недавно прошел игру и хотелось бы высказать свое мнение. Постарался написать без спойлеров, но все равно надеюсь тот кто еще не играл ничего читать не будет (надеюсь вовсе воздержится от посещения этой темы).

Никогда не считал первую часть какой-то иконой или идеалом, несомненно игра была хорошей, но в то же время со своими проблемами. Вторая часть стала определенно лучше, но в то же время и проблем в ней прибавилось.
За прологом, не оставляющим шансов на равнодушие, следует очень затянутая на мой взгляд первая половина игра, где в сюжетном плане не происходит практически ничего. Во всяком случае именно так это воспринимается. У главной героини есть определенный список целей, и она его придерживается, предсказуемо следуя от одного к другому. 30 минут сюжета разбавлены часами знакомства с городом, с новыми врагами (новым врагом), с новым оружием и бесконечными аренами с геймплеем, о котором хотелось бы рассказать подробнее. Каких-то изменений в общей концепции геймплея нет, он лишь обрел анимации подороже, выстрелы посочнее и сцены насилия пожёстче. В то же время играть мне было неприятно из за сильной инертности управления и долгих анимаций, в том числе взаимодействия с инвентарем. Целиться на близкой дистанции в быстрых и подвижных противников вызывает какой-то физический дискомфорт, даже прокачав соответсвующие навыки. На мой взгляд отвратительно ставить приоритетом анимацию над механикой игрового процесса, авторам бы посмотреть на скажем Max Payne 3, где отзывчивое и приятной управление было совмещено с реалистичными анимациями без компромисса. Поэтому к концу игры я не выдержал и включил автоприцел, с ним стало значительно удобнее, хоть и интерес стрельбы сильно снизился. Однако в любом случае открытые перестрелки в игре невыносимы, попадания станлочат, врагов прибегают толпы, патронов на всех не хватает. Приходится играть с элементами пряток в траве, либо косплеить Краша Бандикута, по идиотски бегая и прыгая по локации, попутно подбирая любезно оставленное оружие. Впрочем первые 6-7 часов играть было довольно интересно, к концу игры, я предпочел часть боев пропустить, так как физически от них устал. Смысла зачищать арены с врагами я не увидел, там не бывает ни записок, ни какого-то ценного лута. Можно собрать немного патронов, и только. А весь лут сложен отдельно в других комнатах.
Вторая половина игры порадовала балансом подачи истории и геймплейных секций, которые показались лучше чем в первой половине. В то же время общая затянутость сохранилась, порой хотелось уже скорее добраться до сюжетного эпизода, превозмогая над репитативностью игрового процесса. Понравилось следить за моральной прогрессией персонажа и самосовершенствованием. Не понравилось, что Серафитов толком не раскрыли, интересная информация подана в основном в записках. Получилась довольно заурядная секта с зарождением внутреннего раскола.
Историю можно назвать сильной частью игры. Хоть использованный сюжетный прием и не уникален, для проекта с агрессивным маркетингом и на широкую аудиторию это довольно смелое решение. Однако не могу сказать, что подача и реализация удачны, определенно могло быть лучше. Интересных персонажей не так много, в первой половине игры персонажей в принципе практически нет, во второй порадовал Оуэн. Порадовала прогрессия Эбби и Элли, противопоставление и завершение. В целом весь эпилог очень хорош. Концовка мне понравилась, с ней и флешбеки не такими филерными показались.
Огорчили боссфайты, особенно последние, реюз боя из Uncharted это было очень плохо. Мало того, что подобная механика за всю игру не использовалась, так еще и сделано посредственно. Битва в подвале больницы мне далась очень тяжело, так как ресурсов практически не было, огнемет я не находил, попытки найти патроны в темном помещении-лабиринте ни к чему кроме постоянных ваншотов от босса не приводили. Каких-то альтернатив, скажем как в The Evil Within игра разумеется предложить не может.
Также в целом огорчил игровой дизайн. Локации сделали больше, врагов на них расставили больше, но вот интересных ситуаций игра практически не генерирует. Зачастую сложно понять с каким предметом необходимо взаимодействовать для продолжения маршрута, какого-то логического правила игра не имеет, порой приходится искать между какими предметами можно пролезть, какой мусор можно подвинуть, а в какую дверь вломиться. Иногда такое обидно рушит темп повествования, которое и так страдает от сценария. Единственный геймплейный момент, который запомнился и порадовал, это возможность натравить зараженных на противников-людей, жаль такая опция встречалась всего пару раз. Возможность еще была в DLC к первой части, но здесь больше пространства для маневра и больше смысла для применения. Напарники практической пользы почти не имеют, скорее наоборот: в стелсе постоянно мешают, шумят, блочат, порой могут выгнать из укрытия. Игра считает напарника невидимым, но наверное это меньшее из зол.
Музыка на мой взгляд в первой части была получше, во второй ничего не запомнилось, кроме ремиксов на темы оригинала. Работа художников и визуальный дизайн традиционно хороши. Технически игра сильна, но я столкнулся с постоянными багами анимаций, то персонажи в T-позу уходят, то анимации просто не успевают прогружаться. Один раз отключился AI напарника и я оказался заблокирован в комнате.
В итоге могу сказать, что все довольно спорно. Игру можно как хвалить, так и ругать. Дракманну определенно есть куда расти, разумеется первый блин не стал бы шедевром. Вся ценная часть игры подана в лицо, каких-то собственных выводов, анализа деталей лора не требуется, да его здесь и нет практически. Глобальная история довольно интересного и правдоподобного вируса продолжила топтаться на месте, глубины я не смог найти, хоть и записки в подвале больницы читать было интересно. Не могу представить за что игре ставить 0/10, впрочем как и 10/10, справедливая оценка будет где-то между, пожалуй на уровне 7.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием